C++产生两个(多个)不同的随机数

用面向对象的方法实现一个掷骰子的游戏,在写程序的时候发现在给两个骰子分配随机数的时候,两个骰子的随机数总是一样的,大致问题就是分配的时间种子一样,最后的解决方法就是将时间种子放在了构造函数里初始化,那么取随机数的时候时间就不一样,取的随机数就不一样。

//获取骰子点数
class Die{
private:
	int faceValue;

public:
	Die(){
		faceValue = 0; 
		//为防止产生的两个随机数相同,将时间种子放在构造函数里
		srand((unsigned)time(NULL));
	}

	int getFaceValue(){
		return faceValue;
	}

	void roll(){
		//产生随机数,表示骰子的点数
		faceValue = rand() % 6 + 1;
	}
};


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