(转)C ++ 中产生随机数

        最近在写一个产生随机数的程序时遇到了一个比较尴尬的事情:感觉C++中好像没有产生随机数的类。在网上百度之,才发现跟着自己想的一样。大多数都是使用srand()函数与rand()函数。但是这两个函数令人不是很放心:1、rand()函数产的数据是伪随机的(当然计算机上产生的随机数都是伪随机的,但是这个比较明显,如果srand()函数的种子相同的话,结果就相同。如果要连续产生比较好的随机,那么种子的选择就非常关键了)。1、rand()函数产生的伪随机数的范围是有限的0~0x7fff。如果需要的范围比这个小倒是好办,求余即可。如果比这个范围大的话。那么又要费神想这个扩大这个随机数的范围了。附上一篇讲随机数函数使用的文章(转载):

     C++中产生随机数种子对于初学者一直都很困惑.大家知道,在C中有专门的srand(N)函数可以轻松实现这一功能,然而在C++中则要复杂一些.下面是笔者学习的一点心得,希望对大家能有所帮助.(这里我们依然要借助C标准库中的rand()函数)

  函数说明:

 

应用举例:
1):


 

2):


以下源码来自crafty19.3,最强的源码开放的chess程序。注释很清楚,无需多言。
问:
1.Knuth的书中是怎么讲的?该书我无缘拜读。
2.static const unsigned long x[55],这里取55个随机数的理由是什么?
3.能否比较全面地讲讲随机数产生的一些算法或理论,或推荐一些参考资料?

对于初学者来说,只需熟练掌握1)种用法,更深层次的随着水平的提升自然会有所领悟.

另:


一、C++中不能使用random()函数      random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。可改用C++下的rand函数来实现。      1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)
      2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
      3、比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
// C++随机函数(VC program)

二、rand()的用法  
      rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:
  int N = rand() % 11;
      这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:
  int N = 1 + rand() % 11;
  总结来说,可以表示为:
  a + rand() % n
      其中的a是起始值,n是整数的范围。   a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依
此类推。
      通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
      如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。

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