一.面向比特的协议 面向比特的协议把帧看成比特的集合比特填充 (bit stuffing)法(用于发送前/接收后) ①发送方:报文中5个连续1,插入0 ②接收方:收到5个连续1:后为0 ,去掉;为1,后为0,则帧结束;否则出错 二.PPP协议 点对点协议(PPP) ——家庭主机点对点链路的链路层协议 三.面向字节的协议 每帧都看成是字节的集合 保留一组字符为控制字符 效率较低,目前已很少使用 DLE字符的“转义”作用