第四十一章 2D游戏——优化:增加声音

本文介绍了在2D游戏开发中利用IrrKlang库进行声音优化的方法。IrrKlang是一个强大的音频引擎,支持多种音频格式。开发者需要下载库文件,将.lib文件链接到项目,并确保.dll文件放置正确。通过创建并初始化irrKlang::ISoundEngine,可以轻松播放音频。使用play2D函数播放文件,可指定是否循环。此外,还提到了根据游戏事件触发音频播放的场景设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IrrKlang是一个可以播放WAV,MP3,OGG和FLAC文静的高级二维和三维声音引擎和音频库。
下载地址如下:http://www.ambiera.com/irrklang/downloads.html
只需要引入irrKlang的头文件,将他们的库文件(.lib)添加到链接器设置中,并将dll文件复制到适当的目录下,一般是和.exe放在同一目录下。
期中如果要加载MP3文件,需要引入ikpMP3.dll文件。
创建irrKlang::ISoundEngine,用createIrrKlangDevice初始化它并使用这个播放音频:

#include <irrklang/irrKlang.h>
using namespace irrklang;

ISoundEngine *SoundEngine = createIrrKlangDevice();

void Game::Init()
{
    [...]
    SoundEngine->play2D("audio/breakout.mp3", GL_TRUE);
}

创建了一个SoundEngine,用于管理所有与音频相关的代码。一旦我们初始化了引擎,便可以调用play2D函数播放音频。第一个参数为文件名,第二个参数为是否循环播放。
如果发生一些事件后进行播放音乐,需要新增触发场景:

void Game::DoCollisions()
{
    for (GameObject &box : this->Levels[this->Level].Bricks)
    {
        if (!box.Destroyed)
        {
            Collision collision = CheckCollision(*Ball, box);
       
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