C++的箭头操作符

箭头运算符
例子1:常用的箭头指向类中的参数或函数

#include <iostream>
#include <string>

class Entity
{
public:
	int x;
public:
	void Print() const { std::cout << "Hello!" << std::endl; }
};

int main()
{
	Entity e; //创建对象
	e.Print();

	Entity* ptr = &e; //指向它的指针
	//(*ptr).Print();
	ptr->Print();
	ptr->x = 2; //用箭头访问x,然后将它设置为想要的任何值

	std::cin.get();
}

例子2:指针指向函数

#include <iostream>
#include <string>

class Entity
{
public:
	int x;
public:
	void Print() const { std::cout << "Hello!" << std::endl; }
};

//智能指针的类
class ScopedPtr
{
private:
	Entity* m_Obj;
public:
	ScopedPtr(Entity* entity)
		:m_Obj(entity)
	{
	}

	~ScopedPtr()
	{
		delete m_Obj;
	}

	Entity* operator -> ()
	{
		return m_Obj;
	}

	const Entity* operator -> () const
	{
		return m_Obj;
	}
};

int main()
{
	const ScopedPtr entity = new Entity();
	entity->Print();

	std::cin.get();
}

例子3:获取内存中某个成员变量的偏移量

#include <iostream>
#include <string>

struct Vector3 //结构体
{
	float x, y, z; //浮点数每一个有四个字节
};

int main()
{
	//假设想找出这个变量y在内存中的偏移量
	int offset = (int)&((Vector3*)nullptr)->y;
	std::cout << offset << std::endl;
	std::cin.get();
}
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