P1242 武松打虎

题目描述

因打虎而闻名的武松在 x 年后接到了景阳岗动物园的求助电话:最近我们动物园逃跑了几只老虎,请您把它们抓回来,武松接到电话之后立刻上了山。正当他到半山腰时,突然跳出 n 只猛虎来。每只老虎都有一块虎牌,牌上写的是每一只虎最大拥有的体力,当武松与老虎 pk 时,若老虎的体力先用完,那么老虎就挂了,否则武松就挂了,求武松在挂之前最多能干掉几只老虎?(注:老虎是一只只上的)

输入描述

第一行两个数字 n(老虎的只数,小于 50000), t(武松的体力)。第二行 n 个数字,分别表示每只老虎的体力。所有变量都不超过 long 类型的表示范围

输出描述

一行,最多能干掉的老虎数

样例输入

6 10

1 5 3 2 4 6

样例输出

4

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n,t;
    while(cin>>n>>t)
    {
        long long a[5001];
        for(int i=0;i<n;i++)
            cin>>a[i];
        sort(a,a+n);
        int i;
        for(i=0;i<n&&t>=a[i];i++)
            t-=a[i];
        cout<<i<<endl;
    }
    system("pause");
}

 

<think>好的,用户想用C语言实现“武松打虎”的故事情节或游戏逻辑。首先,我需要明确用户的需求到底是什么。他们可能是在学习C语言,想通过一个有趣的项目来练习,比如文本冒险游戏或者简单的角色扮演游戏。武松打虎是一个经典的故事,涉及战斗、选择等元素,适合用程序来模拟。 接下来,我得考虑如何将这个故事转化为C语言的程序结构。可能需要使用条件语句(if-else)来处理用户的选择,循环语句(比如while或for)来控制游戏流程,变量来记录角色状态(如血量、攻击力),随机生成来模拟战斗的不确定性。此外,可能需要组或结构体来管理角色据。 然后,参考用户提供的引用,特别是引用[3]中提到的随机生成,可以用rand()和srand(),这和战斗中的伤害计算可能相关。引用[1]提到C语言的循环结构,可以用来处理游戏的主循环,确保游戏持续运行直到结束。 用户可能需要一个简单的示例,所以得构思一个基本的框架。例如,开始场景描述,玩家选择是否战斗,战斗中使用随机决定攻击效果,根据血量判断胜负。同时,要确保代码结构清晰,有注释说明各部分的功能。 可能遇到的问题包括如何管理游戏状态、处理用户输入以及确保程序流畅运行。需要提醒用户注意输入验证,比如防止无效的选择导致程序崩溃。此外,随机的种子设置(srand(time(NULL)))也很重要,以确保每次运行结果不同。 最后,思考如何扩展这个程序,比如增加更多场景、道具系统或更复杂的战斗机制,这可以作为相关问题提出,帮助用户进一步学习。</think># C语言实现"武松打虎"故事逻辑的实现思路 根据您提供的引用内容[^3]中关于C语言组和随机的应用方法,我们可以设计一个基于文本的交互式故事程序。以下是实现该逻辑的逐步方案: ## 1. 基础框架设计 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 角色状态结构体 typedef struct { int hp; int attack; } Character; ``` ## 2. 核心战斗逻辑 ```c void fight(Character *hero, Character *tiger) { srand(time(NULL)); while(hero->hp > 0 && tiger->hp > 0) { // 武松攻击 int hero_dmg = rand() % hero->attack + 5; tiger->hp -= hero_dmg; printf("武松使出醉拳,造成%d点伤害!\n", hero_dmg); // 老虎反击 if(tiger->hp > 0) { int tiger_dmg = rand() % tiger->attack + 8; hero->hp -= tiger_dmg; printf("猛虎扑咬,武松失去%d点生命!\n", tiger_dmg); } } } ``` ## 3. 完整代码实现 ```c int main() { Character wusong = {120, 25}; // 武松初始状态 Character tiger = {100, 30}; // 老虎初始状态 int choice; printf("【景阳冈打虎】\n"); printf("武松来到酒肆,面前有三碗酒:\n"); printf("1. 喝一碗\n2. 喝三碗\n3. 不喝\n"); scanf("%d", &choice); if(choice == 1) { wusong.attack += 5; printf("武松力量微增!\n"); } else if(choice == 2) { wusong.attack += 15; wusong.hp -= 20; printf("武松醉意朦胧,攻击力大涨但生命下降!\n"); } printf("\n突然林中窜出一只吊睛白额虎!\n"); fight(&wusong, &tiger); if(wusong.hp > 0) { printf("\n武松成功制服猛虎,成为打虎英雄!\n"); } else { printf("\n武松体力不支,不幸...\n"); } return 0; } ```
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