在开始前,我们要明白。总共要设计三个文件,分别是:
test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#difine COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board [ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
viod DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for(i =0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j == 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][cols], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------扫雷游戏---------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (i =1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
void SwtMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if(board[x][y] =='0')
{
board[x][y] == '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][cols], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf('%d %d', &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(mine[x][y] == '1');
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("*********1.play***********\n");
printf("*********2.exit************\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS]; //存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始全是‘0’
//2. show数组最开始全是‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL );
//1. 布置雷
setMine(mine, show, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine , show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
defalt:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
扫雷游戏功能说明
1.使用控制带实现经典的扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续游玩或者退出游戏
3.扫雷的棋盘是9*9的格子
4.默认随机布局十个雷
如果位置不是雷,那么就会显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死,结束游戏
把除10个雷之外的所有雷找出来,排雷成功,游戏结束