先贴个介绍BMP图片的链接
要注意的是,真正操作起来会发现有的信息和一些博客和AI给的信息的内容并不一样……
1.灰度图并不是256色图,而是24位图。它的RGB三色一样。
2.padding,即填充字节并不是填充在每个像素RGB的后面,而是添加到图像一整行的后面(如果像素数不是4的倍数的话)
敲的时候被这两个误区给坑惨了T.T
#include <string.h>
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#define ORIFileName "1.bmp"
#define REVFileName "2.bmp"
// 文件信息头结构体
typedef struct {
//unsigned short bfType; // 19778,必须是BM字符串,对应的十六进制为0x4d42,十进制为19778,否则不是bmp格式文件
unsigned int bfSize; // 文件大小 以字节为单位(2-5字节)
unsigned short bfReserved1; // 保留,必须设置为0 (6-7字节)
unsigned short bfReserved2; // 保留,必须设置为0 (8-9字节)
unsigned int bfOffBits; // 从文件头到像素数据的偏移 (10-13字节)
} BitmapFileHeader;
//图像信息头结构体
typedef struct {
unsigned int biSize; // 此结构体的大小 (14-17字节)
long biWidth; // 图像的宽 (18-21字节)
long biHeight; // 图像的高 (22-25字节)
unsigned short biPlanes; // 表示bmp图片的平面属,显然显示器只有一个平面,所以恒等于1 (26-27字节)
unsigned short biBitCount; // 一像素所占的位数,一般为24 (28-29字节)
unsigned int biCompression; // 说明图象数据压缩的类型,0为不压缩。 (30-33字节)
unsigned int biSizeImage; // 像素数据所占大小, 这个值应该等于上面文件头结构中bfSize-bfOffBits (34-37字节)
long biXPelsPerMeter; // 说明水平分辨率,用像素/米表示。一般为0 (38-41字节)
long biYPelsPerMeter; // 说明垂直分辨率,用像素/米表示。一般为0 (42-45字节)
unsigned int biClrUsed; // 说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。 (46-49字节)
unsigned int biClrImportant; // 说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。(50-53字节)
} BitmapInfoHeader;
int main() {
//读入bmp真彩图,并读入文件头信息
FILE *fp;
fp = fopen(ORIFileName, "rb");
if (fp == NULL) {
printf("Failed to open the original file!");
exit(-1);
}
unsigned short fileType;//单独把文件类型提出来是因为C语言结构体的对齐原则
fread(&fileType, sizeof(unsigned short), 1, fp);
//保证读出来的是BMP文件后再做下一步的读取
BitmapFileHeader fileHeader;
BitmapInfoHeader infoHeader;
if (fileType == 0x4d42) {
fread(&fileHeader, sizeof(BitmapFileHeader), 1, fp);
fread(&infoHeader, sizeof(BitmapInfoHeader), 1, fp);
} else {
printf("Not a BMP File!");
exit(-1);
}
//单独设置变量给文件的分辨率,后面用起来更加简单直观
long fileWidth = infoHeader.biWidth;
long fileHeight = infoHeader.biHeight;
// 创建灰度图文件,并写入文件头信息
FILE *fp_new;
fp_new = fopen(REVFileName, "wb");
if (fp_new == NULL) {
printf("Failed to create the new file!");
}
fwrite(&fileType, sizeof(unsigned short), 1, fp_new);
fwrite(&fileHeader, sizeof(BitmapFileHeader), 1, fp_new);
fwrite(&infoHeader, sizeof(BitmapInfoHeader), 1, fp_new);
//将24位的RGB颜色信息转换为灰度值信息,并写入灰度图文件
int bytesPerLine = (fileWidth * infoHeader.biBitCount + 31) / 32 * 4;//处理每行字节数,使之为4的倍数
int padding = bytesPerLine - fileWidth * 3;//补位数是处理后的字节数减去原本的字节数
unsigned char grayInfo = 0, pixel[3] = {0};
for (int i = 0; i < fileHeight; i++) {
for (int j = 0; j < fileWidth; j++) {
fread(&pixel, sizeof(unsigned char), 3, fp);
grayInfo = (pixel[0] + pixel[1] + pixel[2]) / 3;
//灰度图中RGB的值相同
fwrite(&grayInfo, sizeof(unsigned char), 1, fp_new);
fwrite(&grayInfo, sizeof(unsigned char), 1, fp_new);
fwrite(&grayInfo, sizeof(unsigned char), 1, fp_new);
}
unsigned char pad = 0;
for (int j = 0; j < padding; j++) {//处理补位
fwrite(&pad, sizeof(unsigned char), 1, fp_new);
fseek(fp, 1, SEEK_CUR);
}
}
fclose(fp);
fclose(fp_new);
}
贴个效果图(图片来自于【转】6种图片灰度转换算法 - 知乎 (zhihu.com))
最后再吐槽一下非得让我们手敲BMP处理的老师。。。。。。