期待已久的Bledner3.2终于发布,该软件此次增添了不少新功能和工具,比如Light Groups功能、shadow caustics和Curve Pen工具…不仅如此还有对Blender现有工具的升级和性能改进,当然还有一些较小内容的更新,反正此次的版本可谓是增强了Blender的每一个工作流程。前两天Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞还给大家分享了V-Ray 6 for 3ds Max 更新内容,感兴趣的小伙伴可以戳:渲染器上新!V-Ray 6 for 3ds Max 新功能先睹为快!https://blog.csdn.net/Renderbus/article/details/125200402
灯光部分
先说说这次更新的最大亮点,Light Groups,它的特别之处体现于可以在不重新渲染的情况下修改合成器中光源的颜色和强度。也多亏了这个新功能,用户可以对灯光集合进行分组,这样更方便在灯光通道中使用。