Autodesk发布了3ds Max 2023.1和Maya2023.1版本

哈喽大家好我是Renderbus瑞云渲染小编小瑞!近日,Autodesk发布了Max 2023.1和Maya2023.1版本。下面一个一个来跟大家捣鼓下大致改进的功能,先说说3ds Max吧。

3ds Max2023.1

Max这个版本为视窗中的样条线拉伸增加了一个新的工作流,并对用于三维建模、纹理和角色动画工作的主要修改器进行了一些增量改进。

新样条线拉伸功能

Max 2023.1在整个软件的三维建模工具集中进行了增量改进,其中最重要的是新的样条线拉伸工作流。

用户现在可以在视口中直接挤出样条线线段或顶点并克隆样条线线段,方法是在使用移动、旋转和缩放工具时按住[Shift]或[Ctrl]+[Shift]。在线、可编辑样条线和编辑样条线对象上支持工作流。

此外,使用“可编辑样条线”或“编辑样条线”修改器时,如果将样条线顶点类型更改为“平滑”,则Bezier或Bezier角现在会自动将相邻的样条线分段调整为曲线类型。

3D 建模:Smart Extrude、Chamfer 和 TurboSmooth的更新

挤出面时,3ds Max的Smart Extrude系统现在可以更好地处理凹面:该功能正在进行的一系列更新中的最新版本。

倒角修改器:(在许多最新版本中也进行了更新)获得了一个经过修改的重新成角算法,以减少出现细长边或未对齐边的可能性。

用于细分几何体的TurboSmooth修改器“性能提升高达2倍”。

更新纹理和角色动画的关键点修改器

3ds Max的许多其他修改器也有增加的改进,顶点绘制获得了一个新的捕获按钮,用于从修改器堆栈中其下方的修改器拾取颜色信息。

在“ Unwrap UVW”修改器的Relax Tool中使用Unfow3D Optimize方法时,现在可以将Relax操作限制为选定的UV组件。

对于角色动画,变形器和蒙皮修改器(如下所示)都可以获得性能改进,尽管发行说明中没有给出速度提升的数字。

更新以Isolate Selection、Perspective Match和材质库

其他的更改包括Isolate Selection新的“单独最大化显示”模式,它会自动放大视口中要隔离的对象,如上所示。

​Perspective Match实用程序可使相机方向与背景图像的透视相匹配,有了一个新的允许扭曲视图的选项,使视图能够不均匀地扭曲。

此外,现在可以保存与3ds Max早期版本兼容的材质库,可以追溯到3ds Max 2020;而且UI中进度条的行为也得到了改进。

Maya 2023.1

下面来说说Maya

Maya 2023.1:HumanIK、布尔建模和顶点绘制的更新

Maya 2023.1本身的新功能包括用于HumanIK(Maya 的 IK 解算器)的新界面模板。FullRigControlsConfig.xml 模板提供了角色绑定的所有脊椎、颈部、手和脚关节、额外的肩关节以及额外的手指和脚趾骨骼的列表。

Boolean有新增更新,添加了从Maya 2023中导入的新堆栈界面添加网格作为输入对象的选项。现在还可以通过右键单击堆栈中的对象来复制对象。

​顶点绘制已得到扩展,可选择将绘制顶点颜色工具限制为单个RGB颜色通道;并在多边形几何上单独或以灰度显示RGB颜色通道。

Bifrost for Maya 2.5:用于通过C++编程自定义Bifrost的新Operator SDK

除更新核心功能更新外,多物理插件Bifrost for Maya得到了重大更新,Bifrost 2.5中的新Operator SDK为C++开发打开了插件。

​SDK可以创建Bifrost操作符(用C++编程的Bifrost节点)和Bifrost类型,这两种类型可以在Bifrost图表和C++操作符中使用。

Autodesk将SDK描述为使用专有C++工具或开源C++库的工作室能够“在Bifrost图表中使用和扩展这些工具”。

其他变化还包括一套新的节点,用于使用Bifrost的气体流体解算器Aero模拟多色体积:例如,彩色烟雾、喷粉涂料,甚至在水中混合墨水。

还有许多工作流程和性能更新,尤其是通过场控制的模拟:Autodesk引用了“具有自定义风场的真实Aero示例”,速度提高了15%。

Maya、Arnold和Substance插件的USD更新

与软件捆绑在一起的USD集成插件USD for Maya获得了较小的更新,其中 USD for Maya 0.18改进了对MaterialX开放标准材质和外观开发数据的支持。主要变化包括支持AMD的免费在线MaterialX材质库,以及在macOS上显示MaterialX材质。

更新还公开了MaterialX colorCorrect节点,以更好地支持Maya的本机着色器。

Maya针对Autodesk Arnold渲染器的集成插件得到了一个小的更新,MtoA 5.1.2只是增加了对USD for Maya 0.18的支持。

此外,Maya的Substance integration插件版本2.2.3添加了一个新的脚本命令,可以以XML字符串的形式获取Substance graph元数据。

基本上就这么多。能看得出Autodesk已经在很努力的在更新了(狗头)。


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