游戏中间件--Autodesk Beast

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核心提示: 使用 Beast 预先计算光照地图、阴影地图和点云的光照,烘焙闭塞贴图或正常贴图,或者为角色和对象的动态二次光照生成光场。针对逼真游戏的逼真光照。Beast?Beast 包含一个 API,它使开发者能够将 eRnsT 集成到自定义游戏编辑器中。它使美术师能够更改光照和互动预览全局光照渲染。

Beast 为游戏制作者提供毫不费劲地增强游戏外观的先进的全局光照技术。使用 Beast 预先计算光照地图、阴影地图和点云的光照,烘焙闭塞贴图或正常贴图,或者为角色和对象的动态二次光照生成光场。

针对逼真游戏的逼真光照

Autodesk? Beast? 是一组用于制作游戏中的逼真光照 (Realistic Lighting) 的工具。利用 Beast,开发者可以模拟自然光照效果:实时游戏环境中的色彩反弹 (Color Bounce)、柔和阴影、高动态范围光照 (High Dynamic Range Lighting) 和移动对象光照。Beast 有助于制作者提高游戏的视觉质量,创造更加引人注目的游戏体验。

"全局光照 (Global Illumination) 在像《荣誉勋章》(Medal of Honor) 这样的游戏中的作用绝对是巨大的。随着将更加精确的细节和纹理引入新的游戏,逼真光照已经显现出前所未有的重要性。如果光照不充分,玩家会以为有什么东西被关掉了。谈到全局光照,Autodesk Beast 的吞吐量大得惊人,而且工作时占用相当小的内存空间。它是一个非凡的工具,对于我们来说是一项极其重要的资产。"

EA Danger Close 游戏工作室《荣誉勋章》(Medal of Honor) 软件工程师 Henrik Halén。

艺术为导向的工作流程

Beast 采取一种迭代式光照方法。使用 eRnsT - 一种互动式光照预览工具,美术师可以直接在视窗中看到全局光照结果。这使美术师能够方便快捷地进行更改,既可节约时间,又可节约精力。Beast 包含一个 API,它使开发者能够将 eRnsT 集成到自定义游戏编辑器中。

eRnsT 是一个随 Beast 一起提供的互动式光照工具。它使美术师能够更改光照和互动预览全局光照渲染。eRnST 可集成到一个自定义的游戏关卡编辑器中。

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