上个月Autodesk在官网上发布了3ds Max 2023的更新公告,引发CG业内广泛的关注,作为「瑞云·效果图渲染」小编、3D渲染行业通的 小瑞 当然不能错过这次更新啦!小声透露一下,瑞云效果图渲染最新支持到3ds Max 2023了哦,欢迎大家来提图测试!
据公告所示,小瑞觉得本次更新主要亮点在于3ds Max 的重新拓扑工具的改进,使其能够处理更大的数据集;以及为物理材质添加了新的 Autodesk 标准曲面兼容模式,还有引入了对 glTF 导出的支持这三点。
当然,还有一个最明显的更新,是文章内没有单独提到的Autodesk 软件LOGO的迭代
Maya 2023/Max 2023 的系列图标,让CGer们纷纷表示非常不习惯,更有甚者认为这太丑了,简直审美无能;但也有表示还好,还能接受的。小瑞截取了一部分评论
(来源:CG世界推文评论区)
更新前 VS 更新后
大家觉得新logo怎么样呀
好了,言归正传,正式来给大家介绍一下Max2023的新功能吧,快速浏览一下再决定要不要更新最新版本吧!
01
重新拓扑工具的更新
在Max2023更新中,对最初在 3ds Max 2021.3 中引入的重新拓扑插件进行了多项改进,使用了 Retopology Tools 1.2 版,可以处理大量数据,减少网格的设置和准备工作,并保留现有网格的更多特征。
Retopology Tools 1.2 中的新功能还包括在计算新拓扑之前,将模型重新划分为预处理步骤的选项。此外,重新拓扑现在保留 UV 和网格法线。
02
引入新物理材质模式
3ds Max 的物理材质引入了一种名为Autodesk Standard Surface Compliant 的新物理材质模式,使3ds Max 中的物理材质能够 100% 兼容 Maya 中的 Autodesk 标准曲面。
(原动图太大了放不上来,将就看截图)
该标准曲面兼容模式的引进,提高了Max 与 Maya 的互操作性。顾名思义,它使材质完全符合 Autodesk 标准曲面规范,这意味着它们应该在 Maya 和支持该规范的其他 Autodesk 工具中以相同的方式显示。
为了支持这一更改,FBX 现在完全支持物理材质,因此可以在 3ds Max 和 Maya 之间发送材质而不会丢失任何数据。
(原动图太大了放不上来,将就看截图)
当 Autodesk Standard Surface Complaint 通过 Material Mode 下拉菜单激活时,将在 Physical Material 用户界面中找到两个新属性:Sheen 和 Thin Film。
-
薄膜可用于肥皂泡或油性表面;
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光泽可用于织物或桃绒毛之类的东西。
这些属性将使用任何支持物理材质的渲染器进行渲染。
03
支持 glTF 导出
该更新还引入了对现在广泛用于 DCC 应用程序的 glTF 文件格式的支持,以便于用户可以使用glTF结果在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏和其它在线商店中使用。
除了以 glTF 格式导出模型外,用户还可以使用新的 glTF 材料预览结果。
04
其他更新
-工作流程和性能改进
■ 工作流程改进:
(1)2023年更新将会引入Snap Working Pivot,这是一种在 3D 建模或角色装配期间定位工具枢轴点的新方法。
用户可以将枢轴点捕捉到顶点、边或面,或所选顶点、边或面的平均位置;并且可以将辅助对象或网格添加到场景中,帮助更精确地定位枢轴。
(2)自动备份工具栏:其他更改包括一个新的 Autobackup 工具栏,用于编辑自动备份设置和跟踪即将发生的备份。具体——默认自动备份时间间隔从10分钟增加到15分钟;备份文件的默认数量从3个增加到10个。
■ 性能改进:
包括保存时压缩场景文件——现在快几乎两倍;遮挡选择——现在几乎快三倍。
-Arnold渲染器改进及优化
MAXtoA 5.1:更好的三平面投影和 OptiX 渲染降噪
在核心应用程序之外,Autodesk 的 Arnold 渲染器的集成插件已更新,MAXtoA 5.1 添加了在使用三平面投影时在每个轴上使用不同纹理的选项。
该系统可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果,其中材料仅应用于面向特定方向的表面的那些部分。
-Autodesk 还更新了 OptiX 7
这是 Nvidia 的 AI 训练 GPU 降噪器的更新版本,它可以一致地对 AOV 进行降噪,从而可以在需要重新合成 AOV 的 VFX 工作流程中使用它们。此更新还改进了在 CPU 或 GPU 上渲染时 IPR 预览的交互性。
-定价和系统要求
3ds Max 2023 适用于 Windows 10+,该软件仅供租用。自上一版本以来,订阅费用已升至 225 美元/月,上涨 10 美元/月;或 1,785 美元/年,增加 85 美元/年。年收入低于 100,000 美元且从事价值低于 100,000 美元/年的项目的艺术家有资格获得独立订阅,现在每年的费用为 290 美元。
其他更新详情可见官网文章:What's New in 3ds Max 2023
05
支持3ds Max 2010-2023的渲染农场
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