unreal engine 5.4.4 runtime 使用PCG

Unreal PCG Runtime

runtime环境下控制PCG

PCG Graph

这里简单的在landscape上Spawn Static Mesh 和 Spawn Actor
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GraphSetting 自定义的参数,方便修改

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场景

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这里新建了一个蓝图Actor PCG_Ctrl, 用来runtime的时候控制PCG生成

Construct 获取场景中的PCGVolume

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测试用的function

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不需要用cleanup(),

也不需要修改PCGVolume的Generate trigger,保持Generate on load 就可以。 (测试后,改其他的好像也可以)

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测试

点击 launch 测试。

其他模式下测试,不代表最后打包的情况,卡在cleanup上好久

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