Unity编辑器之Hierarchy扩展显示隐藏节点以及图集显示

本文介绍了如何在Unity编辑器中扩展Hierarchy视图,以实现节点的隐藏显示功能,并展示了如何方便地查看UI节点所属的图集。通过监听EditorApplication的hierarchyWindowItemOnGUI事件来实现这些增强操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,为了更方便的我们操作Hierarchy中的节点,以及后面查看ui节点在那个图集中之类的,通常会对Hierarchy进行扩展,看代码:主要是监听了EditorApplication的hierarchyWindowItemOnGUI事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;

[InitializeOnLoad]
public class HierarchyExtension
{
	/// <summary>
	/// 静态构造
	/// </summary>
	static HierarchyExtension()
	{
		EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += DrawHierarchyIcon;
	}

	// 绘制icon方法
	private static void DrawHierarchyIcon(int instanceID, Rect selectionRect)
	{
		// 设置icon的位置与尺寸(Hierarchy窗口的左上角是起点)
		Rect rect = new Rect(selectionRect.x + selectionRect.width - 16f, selectionRect.y, 16f, 16f);
		Ga
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