2D游戏入门——小狐狸系列(八)修复移动bug

Session08:修复移动错误

现在游戏中有一个小bug,就是人物在移动的过程中可能会卡住动不了,这是因为人物的碰撞体是方形的,而Tilemap的碰撞体也是方形的,方形和方形之间可能会有小缝隙,会被卡住,那么我们就可以将人物的碰撞体修改成其他形状的,这里我们为其新添加一个圆形碰撞体,组成两个碰撞体,为什么需要两个呢,老师说后面会用到,这里先不提,调整好碰撞体位置之后我们把圆形的collider拖到playController中,作为碰撞检测的collider,再次运行游戏,问题已经解决了!

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这里还可以更改一下代码,将一些需要本身组件的组件声明为private,并在Start中初始化:

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]private Rigidbody2D rb;
    private Animator animator;

    public Collider2D coll;
    public LayerMask ground;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
}

这样我们就不用手动拖动组件了,游戏开始时就会自动获取自身的相应组件。

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