Roguelike作为诸多游戏类型之一,多年来一直蓬勃发展,深受广大玩家们的喜爱。
近几年游戏市场Roguelike游戏爆款频出,从经典的《以撒的结合》开始,到《杀戮尖塔》、《哈迪斯》、《元气骑士》,再到现在的爆款《吸血鬼幸存者》,各种各样的游戏类型与Roguelike相结合,创造出了非常不错的成绩。
作为有五十多年发展历史的游戏类型,Roguelike游戏的各种玩法基本被开发的所剩无几。一般的玩法创新很难再吸引到那些被Roguelike作品洗礼过的玩家们,除非它是天才之作。
为什么Roguelike游戏一直深受玩家们的喜爱呢?在分析原因之前,让我们先来了解一下什么是Roguelike。
在2008年的国际Roguelike发展会议上对其进行了明确的定义,并被命名为“柏林标准”,其中出现频率较高的有以下6点:
1.生成随机性
每一次新开局时,游戏都会随机生成游戏场景、敌人、宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二、不可复制的。
2.进程单向性
当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
3.不可挽回性
在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。
4.游戏非线性
严谨而不失灵活的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度。在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5.画面朴素性
Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象地过分。
6.系统复杂性
Roguelike类游戏可能会在一款游戏中融入多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。
尽管"柏林标准”明确规定了判断标准,但是随着游戏行业的不断发展,各种各样的近似Roguelike游戏打破了一些标准,使得Roguelike游戏迸发出了新的活力。
为了不与“柏林标准”相冲突,这些与Roguelike神形相似的游戏风格便被称为“Roguelike-like”或“Roguelite”,其中的“-like”和“lite”便解释了这种拥有Roguelike灵魂,但游玩更为轻松的游戏内涵。
为什么Roguelike经久不衰
从玩家的视角来看,Roguelike游戏经久不衰除上述六个原因之外,以下几个方面也是玩家喜爱Roguelike的因素之一。
1.选择的多样性
选择的多样性并不是Roguelike的主导,但它同样是不可或缺的部分。正如Roguelike的游戏性质一样,复杂、多变使选择变得非常重要。在复杂的游戏环境中,如何选择很大概率促进了玩家游戏风格的形成,也间接决定了这一局游戏是否能够获得最终的胜利。
一款优秀的Roguelike游戏应当充分考虑玩家的想法,让玩家自己来构筑一局游戏。只有当玩家拥有了足够多种类和足够多数量的选择,才能够充分发挥出玩家自身的创造力,令每一局游戏都拥有无限的可能性。
2.多维的自由性
自由性是游戏是否具有Roguelike灵魂最直接的体现。在固定的系统和游戏规则之下,游戏越能让玩家拥有自由的体验,就越能证明这款游戏有能让玩家自由创造的空间。
3.二次构筑的能力
二次构筑能力在大部分游戏中通常表现为商店系统。玩家通过战斗获得奖励,再用这些奖励去购买对应的物资,这个过程往往能让玩家感觉到成就感。因为购买的金币是自己打怪得来的,对玩家来说这正是游戏正反馈的一部分。
其次,商店购买物品可以让玩家尽情挥洒个人创意。商店是游戏促进玩家完成自己想法最直接的方法,这种具有大量物品选择性的场所,不仅增加了游戏的可玩性,同时也让玩家更容易达到目标,从而获得最终胜利。
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