【制作100个unity实战之6】手戳一个库存系统,非常适合RPG、Roguelike和星露谷物语之类的游戏(附项目源码)

本文介绍了如何在Unity中手工创建一个库存系统,适用于RPG和Roguelike游戏。内容包括配置物品信息、实例化、拾取物品、物品栏管理、库存满处理、UI设计、丢弃物品及弹出效果,提供了完整的源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

其实前面我已经做过了很多次背包库存系统了,背包系统实现方法千千万,条条大陆通罗马。因为背包系统在游戏中实在太常见和关键了。我相信,新的实现探究总会给我们不一样的启发,所以我还是会一直关注实现他们的不同方式,我希望你们也是。

之前实现的背包系统,有兴趣的可以去看看:
复刻类泰瑞利亚生存建造游戏——包括建造系统和库存系统
从零手戳一个库存背包系统
从零手戳一个背包系统

先看看最终效果
在这里插入图片描述

素材

https://cupnooble.itch.io

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向宇it

创作不易,感谢你的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值