文章目录 本节最终效果 前言 敌人追击玩家 处理超出游戏区域的敌人 定义对象池 使用对象池生成敌人 随时间推移生成不同属性的敌人,提升难度 参考 源码 完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现对象池程序化生成敌人和属性配置。 敌人追击玩家 新增不同敌人预制体,并配置默认跑步动画 新增一个敌人类的脚本,实现了敌人向玩家移动并面对玩家的功能。注释已添加在相应的代码行上。 public class Enemy : MonoBehaviour