【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏2(附项目源码)

本节最终效果

在这里插入图片描述

前言

本节紧跟着上一篇,主要实现对象池程序化生成敌人和属性配置。

敌人追击玩家

新增不同敌人预制体,并配置默认跑步动画
在这里插入图片描述

新增一个敌人类的脚本,实现了敌人向玩家移动并面对玩家的功能。注释已添加在相应的代码行上。

public class Enemy : MonoBehaviour
### Roguelike 游戏开发引擎与工具 Roguelike 游戏因其复杂的系统设计和随机生成特性,吸引了许多开发者尝试制作自己的作品。对于这游戏的开发,选择合适的工具或框架可以显著提升效率。 #### Roguelike 游戏的特点 Roguelike 游戏的核心特点在于其高度随机化的内容生成机制以及永久死亡的设计理念[^1]。这些要素使得每一局游戏都具有独特体验,同时也增加了玩家的学习曲线和技术难度。因此,在开发过程中需要特别关注如何实现高效的随机地图生成算法、动态事件触发器以及其他交互逻辑。 #### 常见的 Roguelike 开发工具及库 以下是几个常用的用于构建此项目的资源: - **RLTK (Rogue-like Tool Kit)** RLTK 是一款基于现代 C++(C++14) 并结合 SFML 的强大工具包,专为 Roguelike 型的应用程序而打造[^2]。它提供了丰富的功能模块来简化诸如渲染图形界面、处理输入操作等方面的工作流程;同时还支持 Tileset 加载等功能以便于快速搭建原型场景。 ```cpp #include <rltk.hpp> int main() { auto ctx = rltk::context("My Game", 80, 50); // 创建窗口大小为80x50字符单元格的游戏环境 while (!ctx.quit()) { ctx.cls(); // 清屏命令 if(ctx.key == TK_Q){ // 如果按下 'Q' 键则退出循环 break; } ctx.print(1,1,"Hello World!"); // 打印文字到指定位置上 ctx.flush(); // 刷新显示缓冲区使更改生效 } return 0; } ``` 此代码片段展示了利用 RLTK 初始化基本框架并绘制简单文本的方法。 --- 除了上述提到的技术栈之外还有其他多种解决方案可供考虑,例如 Python 中流行的 `tcod` 库也能很好地满足需求。 ### 总结 无论是选用像 RLTK 这样专注于特定风格应用的专业级 SDK ,还是灵活运用通用编程语言配合第三方插件组合而成的整体方案,最终目的都是为了让创作者能够更加便捷高效地将自己的创意转化为实际产品 。
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