【Canvas与艺术】绘制灰色橄榄枝环绕“Premium Quality”徽章

【关键点】

利用复数计算出树叶的控制点,用二次贝塞尔曲线勾画树叶。

【成果图】

【利用复数计算控制点的过程】

在绘制环形橄榄枝的树叶中,控制点是通过复数计算得到的。

起止点,中心点,控制点的示意图如下:

上图中,起止点start、end是循环中通过角度递增得到的,中心点center坐标可以通过起止点坐标之和的一半得到,控制点c1,c2的连线垂直通过中心点,且四点离中心点距离一致。换句话说,起止点和控制点正好组成一个正方形,中心点就是正方形的中心。

向量OE=(end.x-center.x)+i(end.y-center.y)

向量OC1=OE*i=(center.y-end.y)+i(end.x-center.x)

在向量基础上加上center的x,y坐标就得到了C1的坐标为(center.x+center.y-end.y,end.x-center.x+center.y)

同样,向量OC2=OS*i,得到C2的坐标为(center.x+center.y-start.y,start.x-center.x+center.y)

得到了控制点的坐标,树叶的轮廓就可以用以下代码画出了。

ctx.beginPath();
ctx.lineTo(start.x,start.y);    
ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y);
ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y);
ctx.closePath();

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>灰色橄榄枝环绕Premium Quality徽章</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="116-1.jpg" style="display:none;"/>
            <img id="myImg2" src="116-2.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    

        // 外轮廓
        var gearArr=getGearArray(48,Math.PI/48,252,230);                
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
            ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="rgb(83,93,105)";
        ctx.stroke();

        // 48齿圈
        gearArr=getGearArray(48,Math.PI/48,250,228);                
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<gearArr.length;i++){
            ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(83,93,105)";
        ctx.fill();

        // 第一道白圈
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,218,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=2;
        ctx.strokeStyle="white";
        ctx.stroke();

        // 第二道白圈
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,210,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=2;
        ctx.strokeStyle="white";
        ctx.stroke();

        // --------右半圈橄榄枝
        // 半圆
        const radius=170;
        const leaveLength=40;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,radius,Math.PI*(-3/2)-Math.PI/20,Math.PI*(-1/2)+Math.PI/20,true);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="white";
        ctx.stroke();
    
        // 外侧叶子
        for(var i=1;i<20;i++){
            var ratio=(i+30)/60;

            var theta=-Math.PI/2+i*Math.PI/20;
            var start={};
            start.x=radius*Math.cos(theta);
            start.y=radius*Math.sin(theta);

            var end1={};
            end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(-Math.PI/4+theta);
            end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(-Math.PI/4+theta);

            var center={};
            center.x=(start.x+end1.x)/2;
            center.y=(start.y+end1.y)/2;

            // 利用复数求c1
            var c1={};
            c1.x=center.x+center.y-end1.y;
            c1.y=end1.x-center.x+center.y;

            // 利用复数求c2
            var c2={};
            c2.x=center.x+center.y-start.y;
            c2.y=start.x-center.x+center.y;

            ctx.beginPath();
            ctx.lineTo(start.x,start.y);    
            ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y);
            ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="white";
            ctx.fill();
        }

        // 内侧叶子
        for(var i=1;i<20;i++){
            var ratio=(i+30)/60;

            var theta=-Math.PI/2+i*Math.PI/20;
            var start={};
            start.x=radius*Math.cos(theta);
            start.y=radius*Math.sin(theta);

            var end1={};
            end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(-Math.PI/4*3+theta);
            end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(-Math.PI/4*3+theta);

            var center={};
            center.x=(start.x+end1.x)/2;
            center.y=(start.y+end1.y)/2;

            // 利用复数求c1
            var c1={};
            c1.x=center.x+center.y-end1.y;
            c1.y=end1.x-center.x+center.y;

            // 利用复数求c2
            var c2={};
            c2.x=center.x+center.y-start.y;
            c2.y=start.x-center.x+center.y;

            ctx.beginPath();
            ctx.lineTo(start.x,start.y);    
            ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y);
            ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="white";
            ctx.fill();
        }

        // --------左半圈橄榄枝
        // 半圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,radius,Math.PI*(-1/2)-Math.PI/20,Math.PI*(-3/2)+Math.PI/20,true);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="white";
        ctx.stroke();
    
        // 外侧叶子
        for(var i=1;i<20;i++){
            var ratio=(i+30)/60;

            var theta=-Math.PI/2-i*Math.PI/20;
            var start={};
            start.x=radius*Math.cos(theta);
            start.y=radius*Math.sin(theta);

            var end1={};
            end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(Math.PI/4+theta);
            end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(Math.PI/4+theta);

            var center={};
            center.x=(start.x+end1.x)/2;
            center.y=(start.y+end1.y)/2;

            // 利用复数求c1
            var c1={};
            c1.x=center.x+center.y-end1.y;
            c1.y=end1.x-center.x+center.y;

            // 利用复数求c2
            var c2={};
            c2.x=center.x+center.y-start.y;
            c2.y=start.x-center.x+center.y;

            ctx.beginPath();
            ctx.lineTo(start.x,start.y);    
            ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y);
            ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="white";
            ctx.fill();
        }

        // 内侧叶子
        for(var i=1;i<20;i++){
            var ratio=(i+30)/60;

            var theta=Math.PI/2*3-i*Math.PI/20;
            var start={};
            start.x=radius*Math.cos(theta);
            start.y=radius*Math.sin(theta);

            var end1={};
            end1.x=start.x+ratio*leaveLength*Math.cos(Math.PI/4*3+theta);
            end1.y=start.y+ratio*leaveLength*Math.sin(Math.PI/4*3+theta);

            var center={};
            center.x=(start.x+end1.x)/2;
            center.y=(start.y+end1.y)/2;

            // 利用复数求c1
            var c1={};
            c1.x=center.x+center.y-end1.y;
            c1.y=end1.x-center.x+center.y;

            // 利用复数求c2
            var c2={};
            c2.x=center.x+center.y-start.y;
            c2.y=start.x-center.x+center.y;

            ctx.beginPath();
            ctx.lineTo(start.x,start.y);    
            ctx.quadraticCurveTo(c1.x,c1.y,end1.x,end1.y);
            ctx.quadraticCurveTo(c2.x,c2.y,start.x,start.y);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle="white";
            ctx.fill();
        } 

        // 上方大五角星
        draw5Star(ctx,0,-100,20,"white");

        // Premium Quality文字
        ctx.textBaseline="bottom";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = "40px Stencil Std";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("PREMIUM",0,-20);
        ctx.fillText("QUALITY",0,40);

        // 一圈五角星
        for(var i=0;i<5;i++){
            var theta=Math.PI/8*i+Math.PI/180*45;
            var x=100*Math.cos(theta);
            var y=100*Math.sin(theta);

            ctx.save();
            ctx.translate(x,y);
            ctx.rotate(theta-Math.PI/2);
            draw5Star(ctx,0,0,12,"white");
            ctx.restore();
        }

        // 汉字优
        ctx.textBaseline="bottom";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = "28px 方正宋刻本秀楷简体";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("优",0,183);

        // 作者
        ctx.textBaseline="bottom";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = "8px consolas";
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-40,HEIGHT/2-10);
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        
    }
}

//-------------------------------------------------------
// 取得一个齿轮全部控制点的函数
// n:齿轮齿数
// angle:齿斜面倾角
// outerRadius:齿轮外径
// innerRadius:齿轮内径
//-------------------------------------------------------
function getGearArray(n,angle,outerRadius,innerRadius){
    // 准备齿轮数组
    var gearArr=new Array();

    for(var i=0;i<n*2;i++){
        var alpha=Math.PI/n*i;
        var bata=alpha+angle;
        var x1,y1,x2,y2;
        
        if(i%2==1){
            x1=innerRadius*Math.cos(alpha);
            y1=innerRadius*Math.sin(alpha);

            x2=outerRadius*Math.cos(bata);
            y2=outerRadius*Math.sin(bata);                
        }else{                
            x1=outerRadius*Math.cos(alpha);
            y1=outerRadius*Math.sin(alpha);

            x2=innerRadius*Math.cos(bata);
            y2=innerRadius*Math.sin(bata);
        }

        gearArr.push({x:x1,y:y1});
        gearArr.push({x:x2,y:y2});
    }

    return gearArr;
}

// 画实心五角星的函数
function draw5Star(ctx,x,y,r,color){
    ctx.save()
    ctx.translate(x-r,y-r);    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(r, 0);
    ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r);
    ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r);
    ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r);
    ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r);
    ctx.lineTo(r, 0);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fill();
    ctx.restore();
}

/*---------------------------------------------
活着不是靠泪水博得同情,
而是靠汗水赢得掌声。
理性的羊肠小道,胜过鲁莽的高速公路。
----------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

  • 30
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值