有时需要定义某个键来执行某事件,如移动对象等。定义按键一般放在Update()函数中;如果放在OnGUI()函数中则需加入一个bool来判断,因为在控制脚本激活的状态下,它可以在每帧调用,按的越久调用输出次数越多,有兴趣的可以试试。
一般定义某个键有两种方法:
(1)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.Log("定义A键");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
{
Debug.Log("定义1键");
}
(2)
if (Input.GetKeyDown("1"))
{
Debug.Log("定义1键");
}
if (Input.GetKeyDown("a"))
{
Debug.Log("定义A键");
}
每个键有三种状态:按下、按住、放开。
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
Debug.Log("右键按下");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
Debug.Log("右键按住");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
Debug.Log("放开右键");
}
按下和放开只执行一次,而按住执行次数取决于按的时间长短。