Unity2D——动态修改动画中的图片尺寸

在制作动画过程中,有时会遇到图片尺寸不统一,使得播放的动画怪怪的,这时就需要我们实时修改图片尺寸。代码如下:

Image Image;
	void Update () {
        Image = this.transform.GetComponent<Image>();
        this.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Image.sprite.texture.width, Image.sprite.texture.height);
	}

如果图片是图集里的,而且裁剪尺寸不一,上面的方法就无效了。

修正下:

    Image Image;
    void Start()
    {
        Image = this.transform.GetComponent<Image>();
    }
    void Update()
    {
        Image.SetNativeSize();
    }

 

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