Unity配置2D光照(2019新功能)

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unity2019版本新功能-----2D光照。相对于以前2D游戏的3D光照,效果更Nice,开销更低。 下面介绍如何配置2D光照。下图是我项目里,2D光照的效果,2D光照很强大,可以照射Spriter,还有自定义形状光照等强大功能。

 

下面讲如何配置2D光照

 

                                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~多图预警~~~~~~~~~~~~~~~~

 

1.导入Package

版本一定是2019.2及以上版本。

打开packgeManager,安装最新的轻量渲染管线包,点击Install安装。

 

2.设置渲染管线

在Porgect界面新建一个PiplineAsset。

打开PorjectSetting,将刚创建的PiplelineAsset拖到如图位置:

3.设置为2D渲染器

此时就配置好渲染管线了,现在需要指定渲染2D。创建一个2D渲染器

将刚才创建的PiplineAsset的,渲染方式设置为自定义(custom),并将刚才创建的2D渲染器拖入Data中,这样就设置完成了。

4.注意!

如果配置2D渲染之前,场景中有物体,则会出问题,需要将材质球都设置为指定的材质球(如图),新建的spriterRender是不会出问题的。

指定的材质球在如下位置

 

 

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