Unity园区大屏项目的优化记录

在构建智慧园区大屏项目中,发现程序运行时内存持续升高,最终导致闪退。经过排查,确定问题是由于频繁请求的texture2D未被正确释放。通过设置sprite引用为空,调用Resources.UnloadUnusedAssets()及GC.Collect(),成功解决了内存泄漏问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RoadLun原创,转载请声明

最近在搞智慧园区大屏。这种大屏一般需要长时间开机,我的项目在运行中发现,内存越来越高。最初只有300MB内存。运行10小时后,内存飙升至4G。最终进程所需内存大于电脑总内存,导致程序闪退。然后我开始了对于此问题的优化研究。

我怀疑有三处地方可能导致内存泄漏:

1.监控视频流

2.频繁的HTTP请求,返回string (每隔几秒都要更新几kb的json数据)

3.通过http请求的texture2D,creat成sprite精灵图。

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然后我对这三个问题进行逐一试验,得出结论:

1.监控视频拉流用的UMP插件,完全不会产生内存垃圾

2.频繁的http请求产生的临时string,会暂时开辟内存,但是随着unity自动GC,会被释放掉,所以也不会导致内存泄漏

3.请求的texture2D,被创建成sprite,没有被释放掉。没几秒都要通过http,请求十个100x100的图片,积少成多。数十个小时之后,内存太高。通过profiler也能看到texture越来越多(如图)

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解决:先让想要释放的sprite引用为空。然后调用resource的释放无引用资源方法,然后GC。代码如下

        for (int i = 0; i < images.Count; i++)
        {
            Destroy(images[i].sprite);
            images[i].sprite = null;
        }
        Resources.UnloadUnusedAssets();
        System.GC.Collect();

这样问题就解决了

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