1.引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
int a = 10;
int &b = a;
//给整型变量a取了一个别名b
注意:
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int a = 10;
int b = 20;
int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
2.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
void mySwap(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
可以看到,利用引用将a和b传递给函数mySwap,最后实参的数据也改变了。
若是用指针来写:
void mySwap(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
用指针就显得复杂了一点,可以作为一个指针的简化版。
3.引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
前几个好解释,因为局部变量a在函数test01结束时已经释放,没有权限再访问了。
第二个静态变量a存放在全局区,全局区的数据在程序结束时由系统释放。
最后一个,这里函数test02做了左值,而这个函数返回的是int &a
,即返回a的地址,所以test02=1000;
就相当于改写了a。又因为ref2
本身就是a的别名,所以输出的值也就成了1000。
4.引用的本质
引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
可以看到,我们在使用引用时,所有的指针操作编译器都帮我们做了。
5.常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
(在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参)
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;//这里v有const修饰,不能更改
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}