项目演示启示录


项目演示启示录:
1.对于客户的需求,一定签订需求合同,并再三确认。
比如成绩管理系统,最开始,给出的有多种评分机制,我们认为是只要使用4/6评分机制就行了,到演示的时候,突然说需要多种评分机制。于是,这就变成了不合用户需求的系统。
2.一个企业,一个产品,要想有生命力,就必须不断揣摩用户的心理。(这有点类似追女生啦~)这种心思的揣摩,要到产品基本功能完善以后,才能不断完善,不断揣摩,不断改进。
如果深入感知如何提高用户体验读,设计游戏倒是一种不错的办法。
3.界面的简洁性:
界面的简洁不是界面上内容的少,而是界面上内容“精”。这种“精”是大量或海量内容的深度浓缩。主页看起来很简洁,这种简洁是对用户心理的深度揣测,是一种可以瞬间吸引用户的最简洁的设计。进入系统以后,在这种“简洁”的引导下,会按照设计的设计一步一步,一点一点地感受到内容的层次,内容的精简,内容的丰富。或者简单点说,简洁是“由浅入深,由少到多,再跳出形式的禁锢,到达由深而浅,由多到少”的变化过程。
4.资源整合[大多是情况下是强强联合]:
做一流的产品,需要有一个强有力的领导核心,产品就是团队和领导核心的思维素质的展现。每个人在团队都有一种不可替代的作用,每个人都有一种其他人所不具有的优势,有的是技术优势,有的是人脉优势,有的是资金优势。在技术优势的人群里有的人有这种技术优势,有的人有那种技术技术,比如,项目演示,有的人前台做的超级棒,有的人数据库做的很优秀。把所有的优势集中在一起,就是一个强大的企业,中国式的人物如马云(阿里巴巴),美国式的人物如乔布斯(苹果)。
5.微软为用户思考地越周到,对程序员来说,限制性反而越大。这种懒惰式的引导,让越来越多的程序员变得迷茫,因为不知道来龙去脉。
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