一个方法过时解决技巧

本文介绍了如何处理Unity中XRDevice.isPresent属性过时的问题。开发者通过创建ExampleUtil类,使用XRDisplaySubsystem的新API替代旧方法,实现了检查XR设备是否运行的功能。在代码中直接调用ExampleUtil.isPresent()即可获取设备状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天遇到一个方法过时的问题:

error CS0619: 'XRDevice.isPresent' is obsolete: 'This is obsolete, and should no longer be used. Instead, find the active XRDisplaySubsystem and check that the running property is true (for details, see XRDevice.isPresent documentation).'

新的SDK更改的已经不是直接获取此属性的返回值,由于多个脚本都需要修改此重复问题,于是新建一个类,设置类似的写法,利用新的SDK来返回想要的返回值;

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
internal static class ExampleUtil
{
    public static bool isPresent()
    {
        var xrDisplaySubsystems = new List<XRDisplaySubsystem>();
        SubsystemManager.GetInstances<XRDisplaySubsystem>(xrDisplaySubsystems);
        foreach (var xrDisplay in xrDisplaySubsystems)
        {
            if (xrDisplay.running)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

在使用调用的语句中直接使用ExampleUtil.isPresent()来接收返回值即可。

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