简单的三子棋

一个简单的三子棋小游戏的实现:

思路:

1. 打印菜单,来选择是否玩游戏

2. 创建一个二维数组作为棋盘,初始化并且打印棋盘

3. 人和电脑分别下棋,下完一次棋后就来判断输赢

需要3个源文件:

test.c 测试游戏的逻辑

game.h 游戏代码的声明(函数声明,符号定义)

game.c 游戏代码的实现

test.c: 玩一次不过瘾继续玩(一上来就可以玩)用 do while循环 一上来先打印菜单(menu函数)并用switch语句进行选择玩不玩游戏;玩游戏:game函数

game函数:

1.创建二维数组char board[ROW][COL] 作为棋盘,这里的ROW COL最好用#define定义的标识符常量来表示,便于更改棋盘的大小

2初始化棋盘InitBoard函数,用空格来初识化棋盘;后打印出棋盘DisplayBoard函数,打印出来的棋盘样子如下:

                                                                                                                                                                                                                                                                         DisplayBoard:两种打印方法,建议第二种

第一种  直接以"%c  | "的形式打印,后再打印分割信息"---|---|---\n"    

第二种  

            第一行是由一个空格和一个分割组成的,最后一个没有分割

            第二行是由---和分割组成的,最后一个没有分割

  以此类推,一共这样打印3组

      

 3.玩家和电脑分别来下棋:PlayerMove  ComputerMove函数

PlayerMove: 玩家输入下标选择下棋的位置,这里注意输入的不是数组的下标,而是玩家本身看出来的下标(范围是1~3),判断坐标的合法性及是否被占用,若是非法或占用提示请重新输入ComputerMove: 生成0~2之间的随机数后,判断坐标是否被占用

4. 判断输赢IsWin函数:每下完一次就需要判断输赢;玩家赢返回'*'; 电脑赢返回'#';平局'Q';游戏继续'C ',用ret这个变量来接收返回值;注意一旦不是游戏继续(返回的不是C,就跳出循环)            赢情况有3种:1行  2列  3对角线   中是否有3个符号相同

5 判断平局IsFull函数:棋盘下满了,但是没有人赢;若棋盘满了(二维数组中没有一个元素是空格)就返回1表示平局,若棋盘没满返回0

注意每下一次棋,打印一下棋盘直到最后判断输赢再打印一次棋盘

game.h的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找没有下棋的随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



//第一个版本

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
//		//打印分割信息
//		if(i<row-1)
//		printf("---|---|---\n");
//	}
//}





void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1);
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//坐标范围的判断

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}


	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;      //0~2
		x = rand() % col;      //0~2

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}


//满了,返回1
//不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}


	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';

}

test.c的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1. play  0. exit *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));      //设置随机数的生成起点的
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

玩的效果大概是这样:

 

当然这里因为电脑是随机下的,比较弱智,所以玩家很容易赢 

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