C++ 设计模式(四)——策略模式

策略模式

序言

还是参考的菜鸟教程,会C++的还是看C++的方式来得舒服。

.

理解

使用符合UML规范的便于理解和回忆,接口其实就是普通的基类
策略模式
.

源码

strategy.h

/// 策略
class Strategy
{
public:
    virtual ~Strategy();
    
    /**
     * @brief 计算
     * @param num1 计算数值
     * @param num2 被计算数值
     * @return 
     */
    virtual int operation(const int& num1, const int& num2) = 0;
};

/// 加策略
class AddOperation : public Strategy
{
public:
	/**
     * @brief 加计算
     * @param num1 计算数值
     * @param num2 被计算数值
     * @return 
     */
    int operation(const int &num1, const int &num2) override;
};

/// 减策略
class SubtractOperation : public Strategy
{
public:
	/**
     * @brief 减计算
     * @param num1 计算数值
     * @param num2 被计算数值
     * @return 
     */
    int operation(const int &num1, const int &num2) override;
};

/// 上下文
class Context
{
public:
    /**
     * @brief 构造一个策略的上下文
     * @param strategy 策略对象
     */
    explicit Context(Strategy *strategy);
    ~Context();

	/**
     * @brief 计算
     * @param num1 计算数值
     * @param num2 被计算数值
     * @return 
     */
    int operation(const int &num1, const int &num2);

private:
	/// 所拥有的策略
    Strategy *strategy = nullptr;
};

.
strategy.cpp

Strategy::~Strategy()
{

}

int AddOperation::operation(const int &num1, const int &num2)
{
    return num1 + num2;
}

int SubtractOperation::operation(const int &num1, const int &num2)
{
    return num1 - num2;
}

Context::Context(Strategy *strategy)
    : strategy(strategy)
{

}

Context::~Context()
{
    if (strategy)
        delete strategy;
}

int Context::operation(const int &num1, const int &num2)
{
    if (strategy)
    {
        return strategy->operation(num1, num2);
    }
    return INT_MIN;
}

.
使用的地方

std::shared_ptr< Context > context(new Context(new AddOperation));
std::cout << context->operation(10, 5) << std::endl;

context.reset(new Context(new SubtractOperation));
std::cout << context->operation(10, 5) << std::endl;

不同策略则生成不同的对象给Context,Context会根据其拥有的策略进行运算。

C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++设计模式中的主要思想。全书共分个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456
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