QT设计模式:命令模式

基本概念

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它通过将请求封装为具有公共接口的对象,从而允许将请求参数化、队列化、保存和执行。

使用场景

  • 当需要将请求发送者与请求接收者解耦的场景
  • 当需要将操作进行排队的场景
  • 操作需要支持撤销的场景
  • 当要对操作过程记录日志的场景
  • 当操作需要支持事务操作的场景

实现的类

  • Command类:是一个接口,定义了执行操作和撤销操作的方法。
  • ConcreteCommand类:具体的执行命令,他们需要实现Command接口,负责执行具体的操作。
  • Invoker类:发送命令的对象。它并不知道具体的命令实现细节,只是将命令对象发送给接收者来执行。
  • Receiver类:真正执行命令的角色,那些具体的命令引用它,让它完成命令的执行。

实现:QT文本编辑器

Command类

// 命令接口
class Command : public QUndoCommand
{
public:
    explicit Command(QTextEdit *editor) : m_editor(editor) {}
    virtual void execute() = 0;

protected:
    QTextEdit *m_editor;
};

 Command 类是一个抽象类,继承自 QUndoCommand,定义了执行操作的接口方法 execute()。它提供了一个统一的接口,用于执行具体的操作。

ConcreteCommand类

// 具体的执行命令
class ConcreteCommand : public Command
{
public:
    ConcreteCommand(QTextEdit *editor, const QString &text)
        : Command(editor), m_text(text) {}
    //执行数据插入
    void execute() override
    {
        m_editor->textCursor().insertText(m_text);
    }
private:
    QString m_text;
};

 ConcreteCommand 类继承自 Command 类,负责具体的操作逻辑。在这个例子中,ConcreteCommand 类的任务是在文本编辑器中插入指定的文本。

Receiver类

// 文本编辑器接收者
class Receiver : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Receiver(QTextEdit *editor) : m_editor(editor) {}
public slots:
    void insertText(const QString &text)
    {
        m_editor->textCursor().insertText(text);
    }
private:
    QTextEdit *m_editor;
};

 Receiver 类其中包含了一个槽函数 insertText,负责在文本编辑器中插入文本。Receiver 类接收并执行命令,实际执行操作的地方。

Invoker实现(QUndoStack)

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建文本编辑器窗口
    QTextEdit textEdit;
    textEdit.setWindowTitle("Simple Text Editor");
    textEdit.show();

    // 创建撤销栈
    QUndoStack undoStack;

    // 创建文本编辑器接收者对象
    Receiver receiver(&textEdit);

    // 创建调用者对象并将其与撤销栈和接收者关联
    QUndoCommand *insertCommand = new ConcreteCommand(&textEdit, "Hello, World!");
    undoStack.push(insertCommand);

    // 执行命令
    undoStack.undo(); // 撤销插入操作

    return app.exec();
}

在 main 函数中,我们创建了一个 QUndoStack 对象 undoStack,它充当了调用者的角色。QUndoStack 类提供了管理命令的功能,包括执行和撤销命令。我们将具体的命令对象添加到 undoStack 中,并调用 undo() 方法执行命令。因此,undoStack 是命令模式中的调用者,负责调度命令的执行和撤销。

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C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456

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