Unity WebGL 调用 手机浏览器 键盘输入框

基本原理是,C#调用js的input组件,参照github工程(https://github.com/kou-yeung/WebGLInput),工程已有 ugui 和 TMP 的 input 适配。
如果是ngui的input,则仿照已有的自己创建WrappedUIInput类即可。
就这样。

Unity WebGL应用程序中,由于浏览器的安全性限制,它无法直接访问用户的本地文件系统。因此,如果您需要读取用户的本地文件,您需要让用户手动选择文件并上传到您的服务器,然后从服务器端读取该文件。 但是,如果您只是需要让用户选择文件并在WebGL应用程序中加载该文件,您可以使用HTML5的File API和Unity的WWW类来实现。具体步骤如下: 1. 在HTML页面中创建一个文件输入框,并在用户选择文件后触发一个回调函数。 ```html <input type="file" id="fileInput" onchange="loadFile()" /> ``` 2. 在回调函数中使用File API读取用户选择的文件,将文件数据传递给Unity的JavaScript代码。 ```javascript function loadFile() { var fileInput = document.getElementById("fileInput"); var file = fileInput.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { var fileData = e.target.result; unityInstance.SendMessage("YourGameObjectName", "LoadFile", fileData); }; reader.readAsArrayBuffer(file); } ``` 3. 在Unity的JavaScript代码中,使用WWW类加载从HTML页面中传递过来的文件数据。 ```javascript function LoadFile(fileData) { var url = URL.createObjectURL(new Blob([fileData])); var www = new WWW(url); // Do something with the loaded file } ``` 需要注意的是,由于加载本地文件是一个异步操作,因此您需要在代码中处理异步加载的情况。另外,由于这种方法需要上传文件到服务器,因此对于大型文件或需要频繁读写的文件,可能不是一个有效的解决方案。
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