//跟随速度
float m_speed = 2f;
//相机
Transform m_Root;
//玩家
Transform m_Target;
//相机和玩家的距离
Vector3 m_vec3Offset;
在 Start(){}在里面找到相机和玩家组件
void Start () {
//找到相机和人物
m_Root = GameObject.Find("Main Camera").transform;
m_Target = GameObject.Find("Player").transform;
//初始距离
m_vec3Offset