Unity 相机跟随人物移动而移动,利用插值实现

    //跟随速度
    float m_speed = 2f;
    //相机
    Transform m_Root;
    //玩家
    Transform m_Target;
    //相机和玩家的距离
    Vector3 m_vec3Offset;

在 Start(){}在里面找到相机和玩家组件

    void Start () {
        //找到相机和人物
        m_Root = GameObject.Find("Main Camera").transform;
        m_Target = GameObject.Find("Player").transform;
        //初始距离
        m_vec3Offset 
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