void Update () {
//鼠标滚轴缩放大小(轴值取值范围-1~1)
//大于0时
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
//照相机角度大于30时
if (Camera.main.fieldOfView > 10f)
{
//角度每次减少5
Camera.main.fieldOfView -= 5f;
}
}
//小于0时
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
Unity鼠标滚轴缩放大小
最新推荐文章于 2024-05-23 22:38:19 发布
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