#include <windows.h>
#include <GL/freeglut.h>
//摄像机离物体的距离
GLfloat G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度
GLfloat G_fAngle_horizon = 0.0f;
GLfloat G_fAngle_vertical = 0.0f;
void myinit(void);//用户初始化函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);//窗口大小变化的回调函数
void display(void);
//响应键盘输入, 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y);
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y);
//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
//固定步骤:
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("实战:画一个茶壶和一个正方形");
//调用初始化函数
myinit();
//设定窗口大小变化的回调函数
glutReshapeFunc(myReshape);
//设定键盘控制的回调函数
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
//开始OPENGL的循环
glutDisplayFunc(display);
//Idle的意思是闲逛,很有趣,其实这个函数就是用来对glutDisplayFunc查漏补缺的
//定时调用来防止遗漏信息。
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
//用户初始化函数
void myinit(void)
{
//“glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。
//启动它,OpenGL就可以跟踪在Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。”
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
//设定视区
glViewport(0, 0, w, h);
//设定透视方式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//初始化/重置矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 30.0);
// gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 30.0); //调整窗口比例时物体会变形
}
//每桢OpenGL都会调用这个函数,用户应该把显示代码放在这个函数中
void display(void)
{
//设置清除屏幕的颜色,并清除屏幕和深度缓冲
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//设置成模型矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//载入单位化矩阵
glLoadIdentity();
//坐标中心向Z轴平移-G_fDistance (使坐标中心位于摄像机前方)
glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance);
//旋转函数(这里用来配合用户调整观察物体的位置)
glRotatef(G_fAngle_horizon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(G_fAngle_vertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//绘制物体
//画一个正方形面
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// glColor3ub(255, 0, 255);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
//画一个茶壶
glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glutWireTeapot(1.0);
// glutSolidTeapot(1.0);
//交换前后缓冲区保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。
glutSwapBuffers();
// glFlush();
}
//对于键盘上特殊符号的响应函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT: //左箭头可以向左旋转
G_fAngle_horizon -= 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT: //右箭头可以向右旋转
G_fAngle_horizon += 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_UP: //上箭头可以向上旋转
G_fAngle_vertical -= 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_DOWN: //下箭头可以向下旋转
G_fAngle_vertical += 5.0f;
break;
}
// glutPostRedisplay();
}
//对于键盘上正常符号的响应函数
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 97: //"a"图靠近镜头
G_fDistance -= 0.3f;
break;
case 65: //"A"图远离镜头
G_fDistance += 0.3f;
break;
case 27: //"esc"退出绘图窗口
exit(0);
}
// glutPostRedisplay();
}