3。。。。。

#include <windows.h>
#include <GL/freeglut.h>

//摄像机离物体的距离
GLfloat G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度 
GLfloat G_fAngle_horizon = 0.0f;
GLfloat G_fAngle_vertical = 0.0f;


void myinit(void);//用户初始化函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);//窗口大小变化的回调函数
void display(void);
//响应键盘输入, 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y);
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y);


//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
    //固定步骤:
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("实战:画一个茶壶和一个正方形");

    //调用初始化函数
    myinit();

    //设定窗口大小变化的回调函数
    glutReshapeFunc(myReshape);

    //设定键盘控制的回调函数
    glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
    glutKeyboardFunc(processNormalKeys);

    //开始OPENGL的循环
    glutDisplayFunc(display);

    //Idle的意思是闲逛,很有趣,其实这个函数就是用来对glutDisplayFunc查漏补缺的
    //定时调用来防止遗漏信息。
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;
}


//用户初始化函数
void myinit(void)
{
    //“glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。
    //启动它,OpenGL就可以跟踪在Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。”
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
    //设定视区
    glViewport(0, 0, w, h);
    //设定透视方式
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    //初始化/重置矩阵为单位矩阵
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, 1.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 30.0);
    //    gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 30.0);    //调整窗口比例时物体会变形
}

//每桢OpenGL都会调用这个函数,用户应该把显示代码放在这个函数中
void display(void)
{
    //设置清除屏幕的颜色,并清除屏幕和深度缓冲
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //设置成模型矩阵模式
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    //载入单位化矩阵
    glLoadIdentity();

    //坐标中心向Z轴平移-G_fDistance (使坐标中心位于摄像机前方)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance);
    //旋转函数(这里用来配合用户调整观察物体的位置)
    glRotatef(G_fAngle_horizon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glRotatef(G_fAngle_vertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);


    //绘制物体

    //画一个正方形面
    glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    //    glColor3ub(255, 0, 255);
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-1.0, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0, 1.0f, 0.0f);
    glEnd();

    //画一个茶壶
    glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glutWireTeapot(1.0);
    //    glutSolidTeapot(1.0);


        //交换前后缓冲区保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。
    glutSwapBuffers();
    //    glFlush();
}

//对于键盘上特殊符号的响应函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
{
    switch (key) {
    case GLUT_KEY_LEFT: //左箭头可以向左旋转
        G_fAngle_horizon -= 5.0f;
        break;
    case GLUT_KEY_RIGHT: //右箭头可以向右旋转
        G_fAngle_horizon += 5.0f;
        break;
    case GLUT_KEY_UP: //上箭头可以向上旋转
        G_fAngle_vertical -= 5.0f;
        break;
    case GLUT_KEY_DOWN: //下箭头可以向下旋转
        G_fAngle_vertical += 5.0f;
        break;
    }
    //    glutPostRedisplay();
}
//对于键盘上正常符号的响应函数
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
    case 97:    //"a"图靠近镜头
        G_fDistance -= 0.3f;
        break;
    case 65:        //"A"图远离镜头
        G_fDistance += 0.3f;
        break;
    case 27:    //"esc"退出绘图窗口
        exit(0);
    }
    //    glutPostRedisplay();
}
 

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