一 .关于OpenGLStarter程序的几个问题
1.理解freeglut进行opengl编程的基本模式,体会消息驱动和回调函数;
2.函数display(),myReshape()都是什么时候调用?
3.程序中是如何实现键盘控制物体旋转平移的?
4.glutIdleFunc()有什么用?
二.
(1)Freeglut编程的基本模式
main()
{
设置显示模式; 回调函数:
初始化窗口; display()
创建窗口; myReshape()
设置一系列回调函数; 键盘、鼠标响应函数
启动主循环;
}
.理解何为回调函数?
.我们要作的事情在哪儿写?
.理解其基本模式:
是一个大循环
消息驱动
(2)函数display(),myReshape()都是什么时候调用
.回调函数display()
设置绘制相关的参数,完成绘制
glutDisplayFunc(display); ------说明当接收到重绘消息时调用此函数。
.回调函数myReshape()
设置投影变换和视口变换的参数
glutReshapeFunc(myReshape)
.关于键盘的回调函数
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
(3)如何实现键盘控制物体旋转平移的
应当把其中的逻辑琢磨清楚
点击左箭头键->G_fAngle_horizon减小
->display()重绘时影响glRotatef() ->物体旋转;
(4)glutIdleFunc(display)有什么用
作用
.使得即使无绘制消息,也会定时调用display
.也可以不用glutIdleFunc(),而用glutPostRedisplay()
三.关于OpenGLStarter程序的几个问题
1.理解freegllut进行Opengl编程的基本模式,体会消息驱动和回调函数;
2.函数display(),myReshape()都是什么时候调用?
3.程序中实现如何键盘控制物体旋转平移的?
4.glutIdleFunc()有什么用?
四.程序附件
// OpenGLStarter.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
//需要包含的头文件
#include <windows.h>
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
//定义输出窗口的大小
#define WINDOW_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 500
//摄像机离物体的距离
GLfloat G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度
GLfloat G_fAngle_horizon = 0.0f;
GLfloat G_fAngle_vertical = 0.0f;
void myinit(void);
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void display(void);
//响应键盘输入, 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y);
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y);
//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
//初始化OPENGL显示方式
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
// glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
//设定OPENGL窗口位置和大小
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
//打开窗口
glutCreateWindow ("OpenGL");
//调用初始化函数
myinit();
//设定窗口大小变化的回调函数
glutReshapeFunc(myReshape);
//设定键盘控制的回调函数
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
//开始OPENGL的循环
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
//用户初始化函数
void myinit(void)
{
//your initialization code
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// glEnable(GL_ALPHA_TEST);
// glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f );
// GLfloat a = 0.0f;
}
//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
//设定视区
glViewport(0, 0, w, h);
//设定透视方式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0);
// gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 30.0); //调整窗口比例时物体会变形
// glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 30.0);
}
//每桢OpenGL都会调用这个函数,用户应该把显示代码放在这个函数中
void display(void)
{
//设置清除屏幕的颜色,并清除屏幕和深度缓冲
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// glEnable(GL_ALPHA_TEST);
// glAlphaFunc(GL_LESS, 0.5f);
//设置成模型矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//载入单位化矩阵
glLoadIdentity();
//坐标中心向Z轴平移-G_fDistance (使坐标中心位于摄像机前方)
glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance);
glRotatef(G_fAngle_horizon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(G_fAngle_vertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//绘制物体
//画一个正方形面
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// glColor3ub(255, 0, 255);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f (-1.0, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f (1.0, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f (1.0, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f (-1.0, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
//画一个茶壶
glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glutWireTeapot(1.0);
// glutSolidTeapot(1.0);
//交换前后缓冲区
glutSwapBuffers();
// glFlush();
}
void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
{
switch(key) {
case GLUT_KEY_LEFT:
G_fAngle_horizon -= 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
G_fAngle_horizon += 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_UP:
G_fAngle_vertical -= 5.0f;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
G_fAngle_vertical += 5.0f;
break;
}
// glutPostRedisplay();
}
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
switch(key) {
case 97: //"a"
G_fDistance -= 0.3f;
break;
case 65: //"A"
G_fDistance += 0.3f;
break;
case 27: //"esc"
exit(0);
}
// glutPostRedisplay();
}