《图形编程技术学习》(十二)OpenGLStarter程序问题解答

一 .关于OpenGLStarter程序的几个问题

1.理解freeglut进行opengl编程的基本模式,体会消息驱动和回调函数;

2.函数display(),myReshape()都是什么时候调用?

3.程序中是如何实现键盘控制物体旋转平移的?

4.glutIdleFunc()有什么用?

二.

(1)Freeglut编程的基本模式

main()
{
    设置显示模式;            回调函数:
    初始化窗口;                  display()
    创建窗口;                    myReshape()
    设置一系列回调函数;            键盘、鼠标响应函数
    启动主循环;
}

.理解何为回调函数?

.我们要作的事情在哪儿写?

.理解其基本模式:

       是一个大循环

       消息驱动

(2)函数display(),myReshape()都是什么时候调用

.回调函数display()

      设置绘制相关的参数,完成绘制

      glutDisplayFunc(display); ------说明当接收到重绘消息时调用此函数。

.回调函数myReshape()

      设置投影变换和视口变换的参数

      glutReshapeFunc(myReshape)

.关于键盘的回调函数

      glutSpecialFunc(processSpecialKeys);

      glutKeyboardFunc(processNormalKeys);

(3)如何实现键盘控制物体旋转平移的

      应当把其中的逻辑琢磨清楚

     点击左箭头键->G_fAngle_horizon减小

                           ->display()重绘时影响glRotatef() ->物体旋转;

(4)glutIdleFunc(display)有什么用

   作用

    .使得即使无绘制消息,也会定时调用display

    .也可以不用glutIdleFunc(),而用glutPostRedisplay()

三.关于OpenGLStarter程序的几个问题

1.理解freegllut进行Opengl编程的基本模式,体会消息驱动和回调函数;

2.函数display(),myReshape()都是什么时候调用?

3.程序中实现如何键盘控制物体旋转平移的?

4.glutIdleFunc()有什么用?

四.程序附件

// OpenGLStarter.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

//需要包含的头文件
#include <windows.h>

//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>

//定义输出窗口的大小
#define WINDOW_HEIGHT 300
#define WINDOW_WIDTH 500

//摄像机离物体的距离
GLfloat G_fDistance = 3.6f;
//物体的旋转角度 
GLfloat G_fAngle_horizon = 0.0f;
GLfloat G_fAngle_vertical = 0.0f;


void myinit(void);
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void display(void);

//响应键盘输入, 从而设定物体移近移远以及旋转的回调函数
void processSpecialKeys(int key, int x, int y);
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y);



//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);

	//初始化OPENGL显示方式
	glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
//	glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);

	//设定OPENGL窗口位置和大小
	glutInitWindowSize (500, 500); 
	glutInitWindowPosition (100, 100);
		
	//打开窗口
	glutCreateWindow ("OpenGL");

	//调用初始化函数
    myinit();

	//设定窗口大小变化的回调函数
	glutReshapeFunc(myReshape);

	//设定键盘控制的回调函数
	glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
	glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
	
	//开始OPENGL的循环
	glutDisplayFunc(display); 

	glutIdleFunc(display);

	glutMainLoop();

	return 0;
}


//用户初始化函数
void myinit(void)
{
    //your initialization code
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

//	glEnable(GL_ALPHA_TEST);
//	glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f );
//	GLfloat a = 0.0f;
}

//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
	//设定视区
    glViewport(0, 0, w, h);
	
	//设定透视方式
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
	gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0);
//	gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 30.0);	//调整窗口比例时物体会变形
//  glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 30.0);
}

//每桢OpenGL都会调用这个函数,用户应该把显示代码放在这个函数中
void display(void)
{
	//设置清除屏幕的颜色,并清除屏幕和深度缓冲
    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

//	glEnable(GL_ALPHA_TEST);
//	glAlphaFunc(GL_LESS, 0.5f);

	//设置成模型矩阵模式
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	//载入单位化矩阵
    glLoadIdentity();

	//坐标中心向Z轴平移-G_fDistance (使坐标中心位于摄像机前方)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance);
	glRotatef(G_fAngle_horizon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glRotatef(G_fAngle_vertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

	
	//绘制物体

	//画一个正方形面
	glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//	glColor3ub(255, 0, 255);
	glBegin(GL_QUADS);
		glVertex3f (-1.0, -1.0f, 0.0f);
		glVertex3f (1.0, -1.0f, 0.0f);
		glVertex3f (1.0, 1.0f, 0.0f);
		glVertex3f (-1.0, 1.0f, 0.0f);
	glEnd();

	//画一个茶壶
	glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
	glutWireTeapot(1.0);
//	glutSolidTeapot(1.0);


	//交换前后缓冲区
	glutSwapBuffers();
//	glFlush();
}


void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
{
	switch(key) {
		case GLUT_KEY_LEFT:
			G_fAngle_horizon -= 5.0f;
			break;
		case GLUT_KEY_RIGHT:
			G_fAngle_horizon += 5.0f;
			break;
		case GLUT_KEY_UP:
			G_fAngle_vertical -= 5.0f;
			break;
		case GLUT_KEY_DOWN:
			G_fAngle_vertical += 5.0f;
			break;
	}
//	glutPostRedisplay();
}

void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
	switch(key) {
		case 97:	//"a"
			G_fDistance -= 0.3f;
			break;
		case 65:		//"A"
			G_fDistance += 0.3f;
			break;
		case 27:	//"esc"
			exit(0);
	}
//	glutPostRedisplay();
}

   

    

      

      

 

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