u3d关于system.data每次在vs上重新加载都会丢失引用的问题

  unity版本是5.2.0,在连接数据库时按照教程把D:\U3d\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity里的system.data.dll导入工程并在vs里引用,但是发现每次在vs里重新加载都会丢失引用

  网上找了半天完全没有答案...


 解决方案

 最终循着提示警告找到是unity里导入的system.data版本过高引起的(还能更坑爹?)

 把D:\U3d\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0(我的是这个目录)下的system.data导入工程而不是D:\U3d\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity下的高版本dll导入就可以了...

 

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加载过场动画,你可以按照以下步骤在Unity中使用u3d进行操作: 1. 首先,在Unity编辑器中,确保你已经将场景设置好,并且导入了需要使用的动画资源。 2. 在场景中创建一个空物体作为过场动画的父级物体。 3. 将需要播放的过场动画文件(例如FBX、OBJ或者其他兼容的文件格式)导入到Unity项目中。 4. 将导入的动画文件拖拽到父级物体下,作为子级物体。 5. 在父级物体上添加Animator组件。 6. 在Animator组件中,可以看到一个默认的Animation Controller。你可以创建一个新的Animation Controller,或者可以使用默认的。 7. 在Animation Controller中,创建一个Animator State,并将导入的动画文件分配给该状态。 8. 在需要触发过场动画的事件(例如点击按钮、触发器等)中,使用代码或者触发器来触发过场动画播放。 9. 你也可以使用代码来控制动画的播放和停止。通过获取Animator组件的引用,并使用Play、Stop等方法来控制动画的播放。 10. 如果需要监听动画的事件,你可以在Animator State中添加动画事件,并在代码中监听这些事件的触发。 总结:通过创建过场动画的父级物体、导入并分配动画文件、使用Animator组件和Animation Controller来控制动画的播放和停止,以及使用代码或者动画事件来触发和监听动画。希望以上的步骤可以帮助到你加载过场动画。
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