Unity IL2CPP热更新的实现

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本文介绍了如何在Unity中使用IL2CPP实现热更新功能。通过创建主程序和热更新管理器脚本,结合C++形式的热更新脚本,利用Platform Invoke技术在运行时调用热更新代码,实现动态更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity IL2CPP热更新的实现

在Unity开发中,热更新是一项非常重要的技术,它能够让我们在不重新编译整个项目的情况下,动态地更新代码和资源。本文将介绍如何使用IL2CPP来实现Unity的热更新功能。

IL2CPP是Unity引擎中的一种运行时转换技术,它可以将我们用C#编写的代码转换成C++代码,然后再编译成与目标平台兼容的机器码。通过使用IL2CPP,我们可以将热更新的代码以C++的形式嵌入到我们的应用程序中,并在运行时进行调用。

首先,我们需要创建一个新的Unity项目。在创建项目的过程中,请确保选择使用IL2CPP作为脚本编译器。接下来,我们需要创建两个新的脚本文件,一个用于主程序代码,一个用于热更新的代码。

下面是主程序脚本的示例(HotUpdateMain.cs):

using UnityEngine;

public class HotU
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