C++ 类与对象 面向对象编程 继承

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继承是面向对象三大特性之一

我们发现,定义一些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性

这个时候我们就考虑运用继承的技术,减少重复代码

1.继承的基本语法

普通实现

//JAVA页面
class Java
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页  公开课  登录  注册  。。。 公共头部" << endl;

	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心  交流合作  站内地图  。。。 公共底部" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java   Python   C++  公共分类列表" << endl;
	}

	void content()
	{
		cout << "Java 学科视频" << endl;
	}




};

class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页  公开课  登录  注册  。。。 公共头部" << endl;

	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心  交流合作  站内地图  。。。 公共底部" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java   Python   C++  公共分类列表" << endl;
	}

	void content()
	{
		cout << "Python 学科视频" << endl;
	}


};

class CPP
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页  公开课  登录  注册  。。。 公共头部" << endl;

	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心  交流合作  站内地图  。。。 公共底部" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java   Python   C++  公共分类列表" << endl;
	}

	void content()
	{
		cout << "C++ 学科视频" << endl;
	}


};

继承实现

//公共页面类
class Basepage
{

public:
	void header()
	{
		cout << "首页  公开课  登录  注册  。。。 公共头部" << endl;

	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心  交流合作  站内地图  。。。 公共底部" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java   Python   C++  公共分类列表" << endl;
	}

	void content()
	{
		cout << "Java 学科视频" << endl;
	}
};

//Java
class Java :public Basepage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java 学科视频" << endl;
	}
};

//Python 
class Python :public Basepage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python 学科视频" << endl;
	}
};

//C++
class CPP :public Basepage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++ 学科视频" << endl;
	}
};


void test01()
{
	cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;

	Java ja;
	ja.header();
	ja.content();
	ja.left();
	ja.footer();

	cout << "------------------------------" << endl;
	cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;

	Python py;
	py.header();
	py.content();
	py.left();
	py.footer();

	cout << "------------------------------" << endl;
	cout << "C++ 下载视频页面如下:" << endl;

	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.content();
	cpp.left();
	cpp.footer();
}

int main()
{

	test01();


	return 0;

}

2.继承方式

继承的语法:  class 子类 :继承方式  父类

继承方式一共有三种:

公共继承

保护继承

私有继承

#include <iostream>

using namespace std;

//继承方式
//公有继承
//保护继承
//私有继承

class Base1
{
public:
	int m_A;

protected:
	int m_B;

private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1
{
public:

	void func()
	{
		m_A;//父类中的公共权限成员  到子类中依然是公共权限

		m_B;//父类中的保护权限成员  到子类中依然是保护权限

		//m_C;父类中的私有权限成员  子类中访问不到

	}
};

//保护继承
void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;  到 Son 中m_B 是保护权限  类外访问不到
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;

protected:
	int m_B;

private:
	int m_C;
};

class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中的公共成员  到子类中变为保护权限
		m_B = 100;//父类中的保护成员  到子类中变为保护权限
		//m_C = 100; 子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A = 1000;  Son2 中 m_A变为保护权限  因此类外访问不到
	//s1.m_B = 1000;  Son2 中 m_B变为保护权限  因此类外访问不到


}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;

protected:
	int m_B;

private:
	int m_C;

};

class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 1000;   //父类中的公共成员  到子类中变为  私有成员
		m_B = 10000;  //父类中的保护成员  到子类中变为  私有成员
		//m_C = 100000;  父类中的私有权限  子类中访问不到

	}
};

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		/*m_A = 1000;
		m_B = 2000;      到了Son3 中 m_A变为私有  即使是儿子也访问不到
		m_C = 3000;*/
	}
};

void test03()
{
	Son3 s1;
	/*s1.m_A = 100;
	s1.m_B = 10;      到Son3 中变为私有成员  类外访问不到
	s1.m_C = 1;*/

}

3.继承中的对象模型

利用开发人员命令提示工具查看对象模型

1.跳转盘符 F:

2.跳转文件路径 cd 具体路径

3.查看命令:dir  目录

cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

#include <iostream>

using namespace std;

//继承中的对象模型

class Base
{
public:
	int m_A;
	 
protected:
	int m_B;

private:
	int m_C;

};

class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型  deve
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径  cd  具体路径如下
//查看命名
// c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01()
{
	//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 因此是访问不到,但却是被继承下去了

	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;//结果是16
}

int main()
{
	test01();


	return 0;
}

4.构造和析构顺序

继承中的构造和析构顺序如下:

先构造父类,再构造子类,析构的顺序与之相反

#include <iostream>

using namespace std;

//继承中的构造与析构顺序

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base 构造函数!" << endl;
	}

	~Base()
	{
		cout << "Base 析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son 构造函数!" << endl;
	}

	~Son()
	{
		cout << "Son 析构函数!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	
	//继承中的构造和析构顺序如下
	//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
	//先进后出

	Son s;

}

int main()
{
	test01();

	cout << "666" << endl;

	return 0;
}

5.同名成员处理

访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
 

#include <iostream>

using namespace std;

//·访问子类同名成员,直接访问即可
//·访问父类同名成员,需要加作用域

class Base
{
public:

	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func()" << endl;
	}

	int m_A;

};

class Son : public Base
{
public:

	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	void func()
	{
		cout << "Son - func()" << endl;
	}

	int m_A;
};

//同名属性处理方式
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;

	//如果通过子类对象  访问到父类中同名成员  需要加作用域
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;


}

//同名函数处理方式
void test02()
{
	Son s;

	s.func();//直接调用  调用是子类中的同名成员

	//如何调用到父类中的同名成员函数?
	s.Base::func();

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);

}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}

6.同名静态成员处理

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域

#include <iostream>

using namespace std;

//静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
//·访问子类同名函数  直接访问即可
//·访问父类同名成员  需要加作用域

class Base
{
public:

	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}


	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Son s;
	cout << "通过对象访问" << endl;
	cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;

	//第一个::代表通过类名方式访问  第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;

}

void test02()
{

	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl;
	Son s;
	s.func();

	s.Base::func();

	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();

	Son::Base::func(100);
}
 


int main()
{
	test01();

	test02();

	return 0;
}

7.多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>

using namespace std;

//C++允许一个类继承多个类   多继承

class Base1
{
public:

	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;

};

class Base2
{
public:

	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}

	int m_A;

};

//子类  需要继承Base1 和 Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}

	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;

	//当父类中出现同名成员  需要加作用域区分

	cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;

}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

8.菱形继承问题

菱形继承概念:

        两个派生类继承同一个基类

        又有某个类同时继承着两个派生类

#include <iostream>

using namespace std;

//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;

};

//羊类
class Sheep:public Animal{};

//驼类
class Camel:public Animal{};

//羊驼类
class Alpaca:public Sheep,public Camel
{
	

};

void test01()
{
	Alpaca a;

	a.Sheep::m_Age = 18;
	a.Camel::m_Age = 28;

	//当菱形继承  两个父类拥有相同的数据  需要加以作用域区分

	cout << "a.Sheep::m_Age = " << a.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "a.Camel::m_Age = " << a.Camel::m_Age << endl;

	//这份数据我们知道  只要有一份就可以 菱形继承导致数据有两份 资源浪费


}

int main()
{
	test01();


	return 0;
}

 

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