cocos动作使用示例(3)

本文介绍如何创建一个自定义跟随动作,使一个精灵跟随另一个精灵的移动,详细讲解了自定义动作`MyFollow`的实现,包括延时动作、normalize函数的应用,并提供了测试代码和总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动作应用3

让一个精灵跟随另一个精灵的移动,自定义动作的应用

自定义跟随动作:延时动作

class MyFollow : public ActionInterval

{

public:

    static MyFollow* create(float dt, Sprite*sprite,float r) //因为是跟随另一个精灵,必须有目标精灵的参数,参数3是跟随时和目标最近距离

    {

        MyFollow* ret =new MyFollow;

        ret->init(dt, sprite, r);

        ret->autorelease();

        return ret;

    }

    ~MyFollow()

    {

        if (_dest)

            _dest->release();//把retain的目标精灵release掉

    }

 

    Sprite* _dest = nullptr; //存放目标精灵

    float _r;

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