CocosUI之ScrollView

Slider滑动控件(如调节音量)

同样是一堆精灵组成这个控件外观

ControlSlider* slider = ControlSlider::create(

            "ccs-res/cocosui/sliderTrack.png",

            "ccs-res/cocosui/sliderProgress.png",

            "ccs-res/cocosui/sliderThumb.png");

 

addChild(slider);

slider->setPosition(200,200);

 

/* 可以设置滑动范围 0——1之间 */

slider->setMinimumValue(0);

slider->setMaximumValue(1);

/*  最大和最小允许滑动范围      */

slider->setMaximumAllowedValue(.7f);

slider->setMinimumAllowedValue(.2f);

/*  设置初始位置        */

slider->setValue(.5f);

/* 设置事件监听——监听滑动状态*/

slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, (Control::Handler)(&T020701UI::HandlerSlider), Control::EventType::VALUE_CHANGED);

/* 回调函数*/

void HandlerSlider(Ref* sender, Control::EventType type)

{

        ControlSlider* s = (ControlSlider*)sender;

        CCLOG("called valueis %f",s->getValue());

}

 

ScrollView(滑动窗口)

基本使用

通常作为游戏选关的控件,用法

1.ScrollView* view = ScrollView::create(winSize); //创建一个ScrollView,参数1是显示大小,这里设置的大小是屏幕大小。参数2——Node*,是滚动的区域,参数2可以不写,create函数会自动生成——通过getContainer

view->setTag(100); //保存一下

 

2.

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