记录 android 中嵌入Unity 出现的问题与解决方案

需求与背景:
1.登录页 或 其他 首页
2.Unity所在页(UnityPlayerActivity): 包含4个Fragment A,B,C,D
3.模块详情页

跳转 1 —> 2 -----> 3
Unity 显示在某个fragment 或者 多个fragment上

出现问题:

  1. unity所在页面 执行finish destroy() 会执行 com.unity3d.player.UnityPlayer 的 kill() 杀掉进程
  2. 在2个fragment中不能同时使用显示Unity。可百度fragment中加载Unity的方案

解决方案
a.为activity 配置 私有进程 android:process=“:unity” 这样子是可以的,但需要处理多进程通讯问题;可百度具体方案 (处理多进程通讯)

b.尝试使用JBE 工具,将Unity-classes.jar 解压,去掉UnityPlayer.class 中的kill代码,然后重新打包成jar;可以编译通过,但执行finish时 还是会杀掉进程,控制台并没有异常闪退的日志;不解压之前,在AS中无法debug。。。。原因未知;(没有解决)

c.所在页面配置 android:launchMode=“singleInstance” 退出页面使用moveTaskToBack 不使用finish,这会出现点击home键到桌面,回不到所在页面;需要处理,并且还有可能出现过渡动画不协调问题 (不好处理)

d.当确定需求要在多个fragment时,可以在activity中显示,ViewPager覆盖在显示Unity的组件之上,切换fragment时 控制Unity组件 隐藏与显示,如在其他fragment中 有跳转其他页面,把activity中 UnityPlayer.resume()方法放到显示Unity的fragment的resume中,这样可以解决穿透显示问题,也可以在Unity那边显示与隐藏 提供调用方式

e.Unity所在页 配置 android:launchMode=“singleTask” ,如需打开之前的页面不执行finish,之前的页面需要保存数据,新开的页面需要恢复数据和操作, Unity在打开执行onNewIntent方法;

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