unity调用响应android手机的连续点击两次返回键杀进程的做法

界面如下:
在这里插入图片描述
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连续点击两次,则杀进程。怎么处理:
代码如下:

 private float m_firstEscapeTime = 0;
    private float m_gap = 1f;
    public void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Debug.LogError("escape time=" + (Time.realtimeSinceStartup - m_firstEscapeTime));
            if(Time.realtimeSinceStartup - m_firstEscapeTime > m_gap)
            {
                m_firstEscapeTime = Time.realtimeSinceStartup;
            }
            else
            {
                //Application.Quit(); 
                SysteminfoActivity.Call("KillProcess");
            }
        }
    }

开始的时候,调用Application.Quit(),结果进程还在,返回游戏时长太慢,所以改为直接杀死进程的方式:
java代码:

   public void KillProcess()
    {
        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
        System.exit(0);
    }

这样连续点击两次返回则能直接杀死android进程了。
全面屏的情况下,连续从外面滑动到内,也能杀死进程。

使用adb指令,查看进程的情况:
adb shell ps > aaa.txt
进程名字,和你android的包名一致,对比下运行之前,和杀死进程之后的进程情况。

然后补充说明一点的是:
使用上面的指令杀死进程,android的历史进程还是有的,这个不影响,可忽略。
我说的是这个界面:
在这里插入图片描述
这个界面还是能看到的,这个没关系,进程其实已经死掉了。

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