目标
- 准备工作:Slime蓝图,动画资源,子行为树(略)
- 制作Enemy生成器
- 制作Slime的BTT逻辑
- 在Enemy父类蓝图制作空气墙检测机制
- 在Enemy_Slime蓝图中编写生成事件
核心思路
敌人行为逻辑:
使用Enemy生成器在地图上生成,会向玩家方向一直前进(一次性非更新事件),
当遇到空气墙后(射线检测)播放反向的生成动画然后消失。
1.制作Enemy生成器
注意
公告板组件可以制作自定义的标识
2.制作Slime的BTT
这个Task分为两个部分
1.获取玩家位置
2.每帧向玩家移动
3.在Enemy父类蓝图中制作空气墙检测以及生成和销毁
检测逻辑:将空气墙的Object类型设置为CheckBox
,然后通过检测这个CheckBox
类型的物体来实现检测注意
玩家的检测逻辑也同步修改了AI种类选择逻辑
空气墙新增阻挡玩家的开关,可以方便关卡布置
在Tick事件中调用障碍检测事件