像素画——色彩基础

目录

  • 色调(Hue)
  • 饱和度 (Saturation)
  • 亮度 (Value)
  • alpha通道,取值(0-255)
  • 色温
  • 色彩设计

例子

1,色调(Hue)

是用来描述颜色本身。红,黄,蓝

HSV颜色模型

从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°

2.饱和度 (Saturation)

饱和度的取值是0%-100%,饱和度越高颜色越深和艳,饱和度越低, 颜色越灰白

3.亮度 (Value)

亮度的取值是0%-100%,有光的地方亮度值就高, 相反阴影处亮度值就低

4.alpha通道,取值(0-255)

影响颜色的透明度

5.色温

色温是由颜色的HSV共同呈现:红色暖,蓝色冷,高饱和度用作极端温度(凉爽,温暖,炎热,寒冷);
低饱和度是中间温度(纯灰色通常给人感觉冷·);
一般情况下,高亮度暖,低亮度冷

6.色彩设计

1.最简单的色彩设计:只用一个色调,避免大的颜色变化,可以偏移一点色调
2.补偿色:通常其中一个颜色是主色,而补偿的色,是色轮里位置相对的色, (如红对绿,蓝对橙),用于细节
3.类似色,选一个主色,再选相近的两个色调,视觉效果比较舒适,用于低对比度,和谐画面

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