安全屋和主菜单

目的

  • 创建一个安全屋的地图
  • 创建一个互传的传送门
  • 创建主菜单
  • 创建暂停菜单

1.创建一个安全屋的地图

2.创建传送门

创建传送门蓝图
在玩家角色蓝图中创建一个接口用来作为玩家交互的调用(注意这里调用传送门接口是传送逻辑的接口)
在传送门蓝图中调用交互接口(进入范围则可交互,离开范围则不可交互)
传送门蓝图传送逻辑

3.创建主菜单


创建游戏标题和主菜单的动画
UI的初始化事件(应用动画,检测存档状态)
开始游戏按钮,进入某关卡
退出游戏按钮
创建一个主菜单的关卡,在关卡蓝图中应用主菜单,注意GameMode使用默认的GameMode
这个菜单可以使用鼠标

4.创建暂停菜单

和主菜单的逻辑差不多,但是没有标题和继续游戏的按钮
初始化动画
退出游戏按钮
创建一个新的映射(暂停菜单输入事件)
在玩家角色蓝图中应用这个输入映射
在玩家角色蓝图中编写暂停菜单的逻辑
调用UI,暂停时间,解决UI冲突,停用玩家输入

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好的,以下是一个可折叠展开的侧边导航栏代码,主菜单1和主菜单2各包含3个子菜单,展开时子菜单位于相应主菜单的下方,下一主菜单向下移: HTML代码: ``` <div class="sidenav"> <a href="#">主菜单1 <i class="fa fa-caret-down"></i></a> <div class="subnav"> <a href="#">子菜单1</a> <a href="#">子菜单2</a> <a href="#">子菜单3</a> </div> <a href="#">主菜单2 <i class="fa fa-caret-down"></i></a> <div class="subnav"> <a href="#">子菜单1</a> <a href="#">子菜单2</a> <a href="#">子菜单3</a> </div> </div> ``` CSS代码: ``` .sidenav { height: 100%; width: 200px; position: fixed; z-index: 1; top: 0; left: 0; background-color: #f0f0f0; overflow-x: hidden; padding-top: 20px; } .sidenav a { padding: 6px 8px 6px 16px; text-decoration: none; font-size: 18px; color: #818181; display: block; border: none; background-color: inherit; width: 100%; text-align: left; cursor: pointer; } .sidenav a:hover, .subnav a:hover { color: #f1f1f1; } .sidenav a i { float: right; } .subnav { display: none; padding-left: 15px; } .subnav a { font-size: 15px; } .active { background-color: #4CAF50; color: white; } @media screen and (max-height: 450px) { .sidenav {padding-top: 15px;} .sidenav a {font-size: 18px;} } ``` JavaScript代码: ``` $(document).ready(function(){ $('.sidenav a').click(function(){ $(this).next('.subnav').slideToggle(); $(this).parent().siblings().children('.subnav').slideUp(); $(this).toggleClass('active'); $(this).parent().siblings().children('a').removeClass('active'); }); }); ``` 这段代码使用了 jQuery 库,所以需要在代码头部导入 jQuery 库。
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