目标
* 创建MP3格式的文件处理
* 主菜单音乐调用
* 关卡音乐调用
* 切换安全屋和关卡的音乐调用
1.创建MP3格式的文件处理
将MP3格式的文件拖入到UE中会是这种格式的文件
为每个MP3文件创建一个媒体播放列表
,方便存放不同关卡或场景的BGM
创建一个媒体播放器便于BGM播放蓝图的调用
创建一个BGM播放蓝图,调用刚才的媒体播放器
创建一个音效类管理BGM音量,并添加到BGM播放蓝图的组件中
2.主菜单音乐调用
将BGM播放蓝图放置在关卡中,并使用关卡蓝图调用其自定义事件
3.关卡音乐调用
这里根据玩家进入关卡的方式选择相应的BGM
4.切换安全屋和关卡的音乐调用
由于使用门蓝图进行关卡的切换,因此在门蓝图中新增一个公开布尔变量,并用一个接口实现它
在关卡中对象对其布尔值进行控制(这里是安全屋所以要选True)
在玩家角色蓝图中调用该接口,处理BGM切换逻辑