UI——玩家HUD

目的

  • 创建HUD控件蓝图
  • 玩家角色蓝图中调用HUD

结果

1.创建HUD控件蓝图

设计UI(详略)
构造函数中获取玩家蓝图(方便之后的调用)
编写通信逻辑,玩家血量变化的文字
注意:文本格式化的语法固定文字+{参数名字}

2.玩家角色蓝图中调用HUD

初始化HUD
在受击事件的宏中关联玩家血量百分比的参数

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