Boss——Boss入场和UI

目的:

玩家在遭遇Boss后会有一个具备动画效果的UI表现
Boss会有一个入场表现
表现期间玩家不能操作

核心思路

在场景中放置一个触发器,用关卡蓝图来调用BossUI
BossUI播放一个动画效果后显示Boss头像和血量
播放UI效果时,同时表现Boss出场动画(被一辆载具载来)

1.创建Boss触发器蓝图

在这个触发器中添加一个事件分发器来让关卡蓝图调用

2.创建Boss的UI


UI需要两个动画效果
黑边压缩
警告闪烁
UI逻辑

3.关卡蓝图的调用

4.Boss的角色蓝图


载具蓝图
没有实际玩法定位,仅仅辅助Boss出场的表现

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