学习资料
已经有unity3d还有UE4 这么好的引擎了,我们为什么还要去学习计算机图形学呢?诚然,学习这些不会给你带来直接的利益,但对我们自身是一个巨大的提升,你可以学到前人留下的巨大的财富。当然,好的资料很多都是国外的,不过有很多大神写了很多总结性译文,读完有很多收获。专门写一篇博客来存放,以免遗失。
计算机图形学基础
计算机图形学(Computer Graphics with OpenGL Fourth Edition)
:这是我大学教材,电子工业出版社出版,有中文版。这本书的特点是数学思想浓厚,第一章主要讲计算机图形学的应用领域,第二章讲计算机硬件方面的知识,后面主要讲图形变换、还有很多算法等等,非常全面。我认为是每一个学习图形学的必备书籍。Real-Time Rendering 3rd
:这本书算是实时渲染的入门宝典,我有第三版的英文电子档,看起来很难受,打算8月第四版出来去买一本纸质的,后来发现浅墨大神
的提炼总结,读完拜服,受益良多->知乎专栏, 大神还在不断更新,对学习底层知识来说,结合大神总结去看原著会方便很多。Shader 教程
:这位大神做了很多酷炫的画面而且写了教程,我还没有具体去看,后期回去拜读。FishMan主页- 还有一些比较好的
博客
:DirectX11 ,以及中文手册 - 还有讲
OpenGL
很好的:learn OpenGL CN,和DirectX11一脉相承。
站在巨人的肩上会让我们事半功倍,感谢那些付出的人,你们太棒了!