unity-小车寻路(二)

    前段时间使用官方的例子来实现小车寻路,虽然具体功能实现了,但是有一些问题,比如小车在点与点的转换时转向十分突兀,而且需要很多点才能实现一个转弯,而且很容易与其他物体发生碰撞。且无法实现动态避障。

    在这些问题的基础上,我不得不重新思考寻路问题,后来还是使用unity自带模块navigation寻路模块以及射线映射基本上解决了所有问题,具体思路是:

    首先,选择路径进行烘培,烘焙的路径将作为可行区域。设置一个目标点,和前面思路一样,设置多个路径点切换。不同的是,小车会借助navigation模块自动在可行区域寻找最优路线,并借助射线来平滑计算需要调整的角度,当然需要在转弯处设置制动带,这样不会因为小车行驶速度过快发生事故,这样大大减少我们前面要设置很多很多个点才能实现转弯功能。这样就可以实现自动寻路了。

    其次,我们要实现避开行人,我使用的是射线检测的方式,车辆前方添加一组扇形区域的射线,它会碰撞到物体时给你反馈,当是people时,计算距离,当小于多少时自动刹车待行人通过继续行走,若一段时间还是无法通过,则选择绕行其他可行区域。还需要实现红路灯的功能,这个就比较简单,利用navigation的动态壁障就可以实现,类似机关。给某段路径添加障碍物的组件,并使用脚本使它在一段时间内setActive,这样就可以达到效果。

    unity中的AI可以简单可以复杂,对于相对目标行为的靠近、离开、抵达、追逐、逃避、随机徘徊等,对于AI角色对游戏世界的感知,自主决策(有限状态机),复杂决策(行为树)等,我会继续研究。

    我在自己搭建路径的时候,由于是网上找的一节一节的道路,run的时候在道路接口处发生明显的抖动,这个bug需要研究研究。

    具体请参考GitHub中AIcar2部分。

### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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