UE风格化Day8-SD瓦片材质/木纹材质/SP技巧

本文介绍了在UE中进行风格化材质制作的过程,详细讲解了如何在Substance Designer(SD)中创建SD瓦片材质和木纹材质,并探讨了SP(Substance Painter)的性能优化与使用技巧,如烘焙贴图和添加滤镜来增强手绘感。还分享了在展UV和选择合适软件进行材质制作方面的经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前两天摆烂太多了。。

又发现了一个好的基础问题解答,解决了前天的高度问题

substance designer新手小问题与解决_1

学习节点

不明白的节点

  • bevel:添加斜角模糊扩散?
  • slope blur:添加斜角扩散

补充SD知识点:

  •  在materials的edit里可以设置高度预览的细分,得到立体的高度(但是不知道为什么我细分数调这么大还是有点粗糙
  • 风格化贴图的颜色特别重要,修改渐变节点有一个方便的功能是,可以直接吸取一串渐变色;找了个想要的屋顶氛围配色吸色,然后再把边缘颜色改成像灰尘的颜色
  • 顺便补充一下避免以后忘记,之前提到的风格化滤镜slope blur要设置Min的mode

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